第四周作業wcPro

2022-08-10 04:57:09 字數 3109 閱讀 2952

psp2.1**

psp2.1

psp階段

預估耗時

(分鐘)

實際耗時

(分鐘)

planning

計畫40  

20· estimate

· 估計這個任務需要多少時間

3020

development

開發300

· analysis

· 需求分析 (包括學習新技術)

6040

· design spec

· 生成設計文件

1010

· design review

· 設計複審 (和同事審核設計文件)

1010

· coding standard

· **規範 (為目前的開發制定合適的規範)

2010

· design

· 具體設計

4030

· coding

· 具體編碼

120100

· code review

· **複審

1010

· test

· 測試(自我測試,修改**,提交修改)

4050

reporting

報告20

20· test report

· 測試報告

1010

· size measurement

· 計算工作量

1010

· postmortem & process improvement plan

· 事後總結, 並提出過程改進計畫

1010

介面實現:

我們小組講這個工程分成類7大模組:

param:引數解析模組

in     :輸入模組

core  :核心處理模組

out     :輸出模組

ui    :圖形介面模組

util  :工具類模組

start: 模組整合模組

我主要負責的是輸出模組,各個模組如下圖所示:

輸出控制模組:

public class wordprinter

public void print() 即可,不需要換行;如果 是非空**塊則:

1) 左大括號前不換行。

2) 左大括號後換行。

3) 右大括號前換行。

4) 右大括號後還有 else 等**則不換行;表示終止的右大括號後必須換行。

理解:就是字面意思,不用解釋。

舉例:while(i)

public class duck extends animal

3. 【強制】不能使用過時的類或方法。

理解:一般來說過時的方法都會有風險,或者效率問題。

舉例:acm中最喜歡用的streamtokenizer

4. 【強制】構造方法裡面禁止加入任何業務邏輯,如果有初始化邏輯,請放在 init 方法中。

理解:講邏輯放在構造方法中會造成構造物件浪費大量的時間,有些物件構造了但不一定會使用。

舉例:略。

理解:+相當於使用多個stringbuilder物件,效率很低下。

舉例:string a="asd";

a=a+"few"+"few";

正例:stringbuilder a=new stringbuilder();

1) 如果不允許外部直接通過 new 來建立物件,那麼構造方法必須是 private。

2) 工具類不允許有 public 或 default 構造方法。

3) 類非 static 成員變數並且與子類共享,必須是 protected。

4) 類非 static 成員變數並且僅在本類使用,必須是 private。

5) 類 static 成員變數如果僅在本類使用,必須是 private。

6) 若是 static 成員變數,必須考慮是否為 final。

7) 類成員方法只供類內部呼叫,必須是 private。

8) 類成員方法只對繼承類公開,那麼限制為 protected。

理解:這個符合最小訪問原則。

1. 【推薦】集合初始化時,指定集合初始值大小。

理解:arraylist預設大小是10 map的預設大小是16,他們一般都會在容量達到75%的時候進行擴容處理,所以如果初始時候知道了容量可以避免擴容的開銷,提公升效率。

舉例:lista = new arraylist(100); 

2. 【推薦】使用 entryset 遍歷 map 類集合 kv,而不是 keyset 方式進行遍歷。

理解:看過map原始碼就知道,hashmap在內部維持了乙個entry的陣列,使用entryset遍歷其實就是遍歷陣列,如果使用keyset就行遍歷,是講所有的key打包成乙個set然後再通過遍歷key從map中獲取相應的value,效率低下。

舉例:for(map.entrye : map.entryset()){

存在的問題:

**的注釋比較少,讓人摸不著頭腦。

變數命名意義不是很明顯。

優化策略:總結:

沒有軟體開發就沒有測試,軟體開發提供軟體測試的物件。

軟體開發和軟體測試都是軟體生命週期中的重要部分。

軟體開發和軟體測試都是軟體過程的重要活動。

軟體測試是保證軟體開發產物質量的重要手段。

參考:printwriter用法:

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