團隊敏捷開發day3

2022-08-10 06:42:13 字數 1098 閱讀 3923

今天是團隊正式開發的第二天,在昨天成員遇到了一些困難,專案進展沒有預想的順利,今天結合大家的情況對任務進行了一些調整;通過站立式會議完善了遊戲內容上的設計

(圖)昨天完成的工作

怪物生成(初步)

怪物移動(軌跡設計)

今天計畫完成

怪物生成(隨時間軸)

兩類怪物的設計

昨天完成的工作

角色類完善

今天計畫完成

道具模組初步開發

工作中遇到的困難

與隊友共同開發,**規範程度不同,**分析和修改起來較困難

昨天完成的工作

相關知識的學習

今天計畫完成

寫了最基本的介面框架**

昨天完成的工作

在網際網路上尋找美術素材

今天計畫完成

確定主題,繼續尋找與主題相關的素材

工作中遇到的困難

在尋找有關的素材時卡住,一度無法找到滿意的素材感想:

尋找乙個適合的素材並不是那麼容易,我將繼續聽從大佬們的安排,找到合適的素材

麥倬豪我目前對於python類還有類方法不太熟練,**編寫起來常有bug,接下來要花點功夫繼續鑽研

潘景豪怪物類有點難,申請援助

林泳璇遊戲介面布局可以參考幾款玩過的遊戲,最終效果還是未知,先做再說,有想法再優化

王舜鑫尋找乙個適合的素材並不是那麼容易,我將繼續聽從大佬們的安排,找到合適的素材。

邱志城pm這個角色,我還能做得更好,要多花點時間去了解

敏捷衝刺Day3

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日積月累 day3

sector 扇區,段 分段 vertically 豎直地,直立地 horizonally 水平地backspace 退格,回退 terminate 端接,終止 drag 拖,拉,牽,拽 formatted 有格式的 underscore 在.下面劃線 initially 最初,開頭 reforma...