團隊敏捷開發day6

2022-07-11 23:45:15 字數 1144 閱讀 2190

今天是團隊正式開發的第五天,成員們有一些好的進展,碰撞檢測模組使怪物、角色和子彈聯絡起來

(圖)昨天完成的工作

設計怪物子彈類,改善怪物類。

已實現根據角度設定彈道以及用牛頓三大定律控制飛機執行軌跡

重構怪物類

今天計畫完成

怪物類實現自動發射多樣的彈幕

重構了怪物類使開發者能選擇怪物型別和使用的子彈型別

工作中遇到的困難

影象座標的計算有點複雜

昨天完成的工作

設計碰撞檢測模組

今天計畫完成

完善飛機類,編寫碰撞檢測方法

工作中遇到的困難

技術力不夠,開發起來較慢

昨天完成的工作

調整了**結構

今天計畫完成

實現開始介面

工作中遇到的困難

設定按鈕怎麼放怎麼彆扭

昨天完成的工作

找到了各種型別的背景,為不同主題尋找合適的素材

今天計畫完成

幫璇找合適介面背景以及介面按鈕

工作中遇到的困難

對摳圖還不太熟練,得繼續學習

昨天完成的

遊戲內容文件的完善

今天計畫完成

遊戲內容文件的完善,增加怪物生成次序的詳細描述

麥倬豪我目前對於python類還有類方法不太熟練,**編寫起來常有bug,接下來要花點功夫繼續鑽研

潘景豪怪物類有點難,申請援助

林泳璇遊戲介面布局可以參考幾款玩過的遊戲,最終效果還是未知,先做再說,有想法再優化

王舜鑫其實這也是一件需要很認真對待的事,其中有太多的因素需要思考,希望明天能更好更快找到所需素材。

邱志城pm這個角色,我還能做得更好,要多花點時間去了解

敏捷衝刺Day6

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前端開發 Day6

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團隊敏捷開發day3

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