伺服器與客戶端訊息推送的原理

2022-08-14 01:00:22 字數 1578 閱讀 6364

其實服務端與客戶端實現訊息推送的方式有幾種:

1、客戶端不斷的查詢伺服器,檢查新的內容,也就是所謂的pull或者輪詢的方式;

2、客戶端與伺服器之間維持乙個tcp/ip長連線(在http1.1中,所有的請求都認為是長連線),伺服器向客戶端push;

對於第一種方式有以下的缺點:

1、因為需要不斷地輪詢,所以手機會很耗電;

2、容易被系統殺死;

對於第二種方式:

在http1.1中,所有的鏈結都認為是長連線;http長連線是乙個在tcp連線的基礎上,傳送多個http請求以及接收多個http響應,這是為了避免每一次請求都去開啟乙個新的連線

在這裡的訊息推送系統中,http長連線的作用就是向伺服器傳送請求,然後一直等待伺服器的返回資料;這就相當於客戶端在「監聽」伺服器,可以隨時收到來自伺服器的訊息。

阻塞:服務端的執行緒或者程序沒有處理完資料的時候,不會返回,執行緒或者程序會被掛起,不再相應其他請求;

非阻塞:伺服器端在沒有處理完的時候會立即返回,不會掛起 執行緒或者程序,可以繼續響應其他的請求;

阻塞和非阻塞是伺服器端對請求的處理方式,在訊息推送系統中,客戶端+伺服器一起,使用的是非同步非阻塞。

1、客戶端發出乙個http長連線請求,然後等待服務端的響應,這個請求是非同步的,所以客戶端可以繼續其他工作,比如發起其他的ajax請求等等。

2、服務端接到請求之後,並不立即發出資料,而是hold住這個連線,這個處理是非阻塞的,所以伺服器還可以處理其他的請求;

3、在某個時刻,伺服器有新的資料了,伺服器再主動把這個訊息推送出去,即通過之前建立的連線將資料推送給客戶端;

4、客戶端收到返回,這個時候就可以處理資料了,同時再次發起新的長連線。

而對於移動端來說:

首先說android端的:

如果超過乙個時間的閥值,客戶端沒有收到伺服器的應答或者伺服器沒有收到客戶端的心跳,那麼對客戶端來說則斷開與伺服器的連線重新建立乙個連線,對伺服器來說只要斷開這個連線即可。

接下來對於ios的:

ios長連線是由系統維護的,也就是說蘋果的ios系統在系統級別維護了乙個客戶端與蘋果伺服器的長連線,ios的所有應用上的推送都是先將訊息推送到蘋果的伺服器,然後蘋果的伺服器通過這個系統級別的長連線推送到手機端上,這樣有幾個好處:

1、在手機終端始終只要維護乙個長連線即可,而且由於這個長連線是系統級別的,不會出現被殺死而無法推送的情況;

2、省電,不會出現每個應用都各自維護乙個自己的長連線;

3、安全,只有在蘋果註冊的開發者才能進行推送;

在這裡解釋一下mqtt協議:

輕量級的machine-to-machine通訊協議;

publish/subscribe模式(發布訂閱模式)

基於tcp/ip

支援qos

適合於低寬頻、不可靠連線、嵌入式裝置、cpu記憶體資源緊張;

是一種比較不錯的android訊息推送方案

facebookmessager採用了mqtt

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