團隊開發日誌一

2022-08-15 00:54:14 字數 461 閱讀 9273

在我們小組,我和周佩負責機械人模組,其具體要求如下:

輸入:目標擊球位置,到達該位置的時間,以及在該位置擊球器的速度向量。

輸出:在每個控制週期給出x軸和y軸的實時位置和速度指令。

主要引數:x軸和y軸的最大行程、最大速度加速度限制。

功能:能夠根據輸入的運動目標指令,實時規劃從當前位置達到目標擊球位置的運動軌跡,以及到達擊球位置後的減速停止軌跡,在每個控制週期輸出x軸和y軸的位置和速度設定值。

故,首先經過討論我們首先理解團隊專案和插值功能需求:開始討論時,考慮到初始速度和目標速度的方向不一致性,會導致軌跡成曲線的後果,由於對上層遊戲策略子系統的控制方法不是很清楚,為了簡化模型,我們假設初始速度和目標速度方向一致,如有需要,後續再進行補充。

接著,進行了梯形插值數學模型建立和公式推導:在紙上對梯形插值進行了公式推導,求出了加速運動時間、減速運動時間、勻速運動時間的數學表示式,用於後續計算各時刻的運動速度和位置。

團隊專案開發日誌(四)

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團隊專案開發日誌(三)

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團隊專案開發日誌(二)

繼續學習ode缸體動力學物理引擎開發庫 使用drawstuff畫簡單的形狀,在本次工程中主要用於話冰球和機械手動作點 用圓代替 程式中加入 include 標頭檔案就能使用。以下為繪製球的 const dreal pos1,r1 繪製球 dssetcolor 1,0,0 顏色的設定 紅,綠,藍 各分...