第三章 遊戲軟體工程基礎

2022-08-18 18:00:20 字數 920 閱讀 4218

3.2 c/c++ 的資料/**及記憶體

1 ieee-754 浮點數

32位表示的浮點數,首位是符號位,然後8位指數和23位尾數。指數儲存時加上了偏移量127,尾數隱含儲存了1。

指數255表示無窮大。

2 多位元組值及字典序

大於8位的值稱為多位元組量

小端:儲存多位元組值的最低有效位元組於較低的記憶體位置。  

大端:儲存多位元組值的最高有效位元組於較低的記憶體位置。

整數位元組交換位操作:

1

inline u32 swapu32 (u32 value)

2

浮點數位元組交換:

1

union u32f32 ;56

inline f32 swapf32 (f32 value)

3 宣告、定義及鏈結規範

1)找不到extern引用的目標,報錯「unresolved external symbol」;

2)找到兩個或以上相同名字的實體(函式或變數),報錯「multiply defined symbol」。

可以多次宣告,但只可定義一次。若在同一檔案中多次定義,編譯器報錯,在多個檔案中重複定義由鏈結器報錯。因此,把定義置於標頭檔案中是很危險的,若被多個檔案include,會產生錯誤。

內聯函式:內聯函式會在呼叫它的地方展開,複製其機器碼。所以若內聯函式在多個檔案中使用,應將其置於標頭檔案中。

4 c/c++ 記憶體布局

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