設計模式六大原則之開閉原則

2022-08-19 14:00:14 字數 1795 閱讀 5073

定義類、模組和函式應該對擴充套件開放,對修改關閉。

問題由來:在軟體的生命週期內,因為變化、公升級和維護等原因需要對軟體原有**進行修改時,可能會給舊**中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進行重構,並且需要原有**經過重新測試。

解決方案:當軟體需要變化時,盡量通過擴充套件軟體實體的行為來實現變化,而不是通過修改已有的**來實現變化。

開閉原則是物件導向設計中最基礎的設計原則,它指導我們如何建立穩定靈活的系統。開閉原則可能是設計模式六項原則中定義最模糊的乙個了,它只告訴我們對擴充套件開放,對修改關閉,可是到底如何才能做到對擴充套件開放,對修改關閉,並沒有明確的告訴我們。以前,如果有人告訴我「你進行設計的時候一定要遵守開閉原則」,我會覺的他什麼都沒說,但貌似又什麼都說了。因為開閉原則真的太虛了。

在仔細思考以及仔細閱讀很多設計模式的文章後,終於對開閉原則有了一點認識。其實,我們遵循設計模式前面5大原則,以及使用23種設計模式的目的就是遵循開閉原則。也就是說,只要我們對前面5項原則遵守的好了,設計出的軟體自然是符合開閉原則的,這個開閉原則更像是前面五項原則遵守程度的「平均得分」,前面5項原則遵守的好,平均分自然就高,說明軟體設計開閉原則遵守的好;如果前面5項原則遵守的不好,則說明開閉原則遵守的不好。

其實筆者認為,開閉原則無非就是想表達這樣一層意思:用抽象構建框架,用實現擴充套件細節。因為抽象靈活性好,適應性廣,只要抽象的合理,可以基本保持軟體架構的穩定。而軟體中易變的細節,我們用從抽象派生的實現類來進行擴充套件,當軟體需要發生變化時,我們只需要根據需求重新派生乙個實現類來擴充套件就可以了。當然前提是我們的抽象要合理,要對需求的變更有前瞻性和預見性才行。

說到這裡,再回想一下前面說的5項原則,恰恰是告訴我們用抽象構建框架,用實現擴充套件細節的注意事項而已:

單一職責原則告訴我們實現類要職責單一;

黎克特制替換原則告訴我們不要破壞繼承體系;

依賴倒置原則告訴我們要面向介面程式設計;

介面隔離原則告訴我們在設計介面的時候要精簡單一;

迪公尺特法則告訴我們要降低耦合。

開閉原則是總綱,他告訴我們要對擴充套件開放,對修改關閉。

最後說明一下如何去遵守這六個原則。對這六個原則的遵守並不是是和否的問題,而是多和少的問題,也就是說,我們一般不會說有沒有遵守,而是說遵守程度的多少。任何事都是過猶不及,設計模式的六個設計原則也是一樣,制定這六個原則的目的並不是要我們刻板的遵守他們,而需要根據實際情況靈活運用。對他們的遵守程度只要在乙個合理的範圍內,就算是良好的設計。我們用一幅圖來說明一下。

圖中的每一條維度各代表一項原則,我們依據對這項原則的遵守程度在維度上畫乙個點,則如果對這項原則遵守的合理的話,這個點應該落在紅色的同心圓內部;如果遵守的差,點將會在小圓內部;如果過度遵守,點將會落在大圓外部。乙個良好的設計體現在圖中,應該是六個頂點都在同心圓中的六邊形。

在上圖中,設計1、設計2屬於良好的設計,他們對六項原則的遵守程度都在合理的範圍內;設計3、設計4設計雖然有些不足,但也基本可以接受;設計5則嚴重不足,對各項原則都沒有很好的遵守;而設計6則遵守過渡了,設計5和設計6都是迫切需要重構的設計。

原文:

設計模式六大原則之開閉原則

通常,乙個成熟的軟體產品需要經過漫長和無數的測試才可以發布投入正常使用,在軟體的測試或者需求變化的過程中我們很可能會經常增加或者刪去某些功能,軟體的後期公升級也是乙個永恆的話題,無論是後期軟體的公升級還是測試過程當中功能的修改,都會使得我們對整個系統再次進行全面的測試,對原有的 進行大規模的修改,這...

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這是在我大學學習過程中,老師給我講的第乙個設計原則 開閉原則,至今為止,我只記住了一句話 程式對修改關閉,對擴充套件開放。接下來得好好理解一下這句話 開閉原則是程式設計中最基礎 最重要的設計原則 基本介紹 1 乙個軟體實體如類,模組和函式應該對擴充套件開放 對於提供方來說 對修改關閉 對於使用方來說...

設計模式六大原則 開閉原則

定義 乙個軟體實體如類 模組和函式應該對擴充套件開放,對修改關閉。問題由來 在軟體的生命週期內,因為變化 公升級和維護等原因需要對軟體原有 進行修改時,可能會給舊 中引入錯誤,也可能會使我們不得不對整個功能進行重構,並且需要原有 經過重新測試。解決方案 當軟體需要變化時,盡量通過擴充套件軟體實體的行...