06 看板實踐 限制在製品

2022-08-19 15:45:13 字數 1985 閱讀 4383

00.找乙個合適的在製品限制不僅僅取決於上下文,而且依賴於你想要達到的目標,並且是乙個移動的目標。

01.實際情況的確如此

*所在組織持續改進的動力有多大

*團隊的規模以及團隊可投入工作的時間

*正在處理的工作項的型別和規模

*更低比更高好

*人員閒置或者工作閒置

*沒有限制是不對的

02.通常更低的在製品限制比更高的好,因為你希望盡可能地限制並行工作項的數目。這樣做將縮短前置時間,提供更快速的反饋,強迫你移除各種阻礙因素。而這些都有助於改善工作項的流動。

03.一定注意不要落入完全不設定在製品限制這個陷阱!這是許多團隊匯入看板方法時最常犯的錯誤。

04.沒有了在製品,就沒有了督促團隊變得更好的力量。如果你允許無限的工作項出現在你在看板上,就沒什麼動力逼迫你在開始一項新工作之前完成舊的工作項。

05.簡單的原則:停止啟動,聚焦完成

06.限制在製品的乙個簡單而有力的出發點,就是同意在開始任何新工作之前,盡力完成當前手頭的工作。這將讓你的在製品保持在較低的水平,因為只有完成了手頭的事情,新的工作項才會開始。

07.不是「你開始的越多,就完成的更多」而是「你結束的越多,才完成的越多」

08.團隊程式設計(mob programming)是乙個新奇而有趣的系統開發方法,它是由woody zuill輔導的一致團隊首創的。團隊程式設計的基本概念很簡單:整個團隊同時進行一項任務。者意味著:一支團隊,乙個鍵盤,一塊螢幕。這就像是整個團隊一起在進行結對程式設計。

09.設定在製品限制的原則

*乙個簡單口號就足夠了

*停止啟動,聚焦完成

*確保不增加在製品

*盡可能降低在製品

*但也許不能設定為1個

*除非你在做團夥程式設計

10.「真正的」在製品是不存在的。在製品限制是種改進工具。設定在製品限制是為了驅動你解決問題,而不是讓你忽視它們。

11.整個團隊的在製品限制

*整個團隊使用乙個數字

*例子中提到的策略

*根據需要調整限制

*通過減少在製品縮短前置時間

12.我們只設定了單個在製品限制,也就是整個系統只有乙個常量在製品限制(也稱為con在製品)

13.從瓶頸開始

*瓶頸是工作流中使整個留宿變慢的那個步驟

*控制瓶頸之前那個步驟的填充,防止瓶頸處工作氾濫

*推動團隊解決瓶頸。

14.故事點是一種使用相對估算方式來預估團隊工作量的方法,它應用於許多敏捷實踐(如scrum和極限程式設計)中。

15.通過估算大小來確定限制

*給一列中的故事點數設定乙個在製品

*也許梅列都有最適合的在製品

*在工作項完成過程中,預估可能會發生變化。

16.如何做取決於你的想象力以及你的團隊更適應什麼。要勇於做試驗,寧可嘗試新事物而不成功,也不要滿足於某個次優方案。

17.按列設定在製品

*關注於看板上工作項的流動

*盡早識別排隊和阻礙

*在列的上方寫數字,或者採用其他物理方式

*觀察流動,按需調整

19.按人設定在製品

*避免多工並行

*減少「囤貨」

*常用的視覺化方法:限制沒人的頭像數量、沒人乙個泳道,給每個泳道設定在製品

20.許多團隊都採用對工作項進行製品限制的方式。任務只用於追蹤為了完成工作項所需要做的事情,這些事情通常不交付客戶價值。只要客戶在等待有用的東西被交付出來,任務在看板中流動的快慢就是無關緊要的。

21.小結

*對於你和你的團隊,沒有特定的在製品限制方式

*限制在製品不是目的,改善流程才是。在製品限制只是乙個工具,能夠幫助你發現阻礙流動性被改善的問題

*在製品限制越低,工作流動越快,問題也能被越早地發現。雖然需要較低的在製品限制,但請不要將它設定得過低

*當開始設定在製品限制時,一切從簡——也許僅僅是乙個口號「停止啟動,聚焦完成」

*可以為團隊/工作流設定整體在製品限制

*可以按類設定製品限制。

*絕大多數團隊都會針對工作項而不是任務限制在製品數目。

05 看板方法 在製品

00.我們將剖析在製品 work in process,wip 的概念。含義 進行中的工作 流程中的工作。01.在製品是指你手頭正在處理的所有事情,包括正在處理的任務 等著被驗證或者部署工作項 還有那些雖然還沒開始處理,單已經等在你的收件箱裡的事情。也就是,所有那些需要完結,才能交付最終客戶價值的半...

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12 看板實踐 看板陷阱筆記

00.從批評中學習是一種很好的改進方式 它可以幫助讀者掃清糟糕的事情。01.只工作不玩耍,聰明孩子也變傻 02.陷阱 看板最終會白嫩的無聊乏味,只有排成隊的工作項,而沒有自然的中斷 慶祝活動或者節奏。03.看板方法提供足夠自由將不同的活動分離,比如計畫 驗收和回顧之間的分離 04.關於 工作 工作 ...