近期重構技能的一些心得

2022-08-20 18:57:09 字數 333 閱讀 6839

但是話說回來,每一次的重構都帶來的意想不到的效果,雖然說中途會遇到一些小問題,但是大體上來說,重構帶來的好處是非常多的,特別適合專案前期探索階段。

戰鬥技能的指令碼系統

一般遊戲都免不了需要接觸戰鬥系統,戰鬥無非就是單位/技能/buff/飛行物/事件這些模組而已。而這其中的核心就是技能。 最開始做的一版架構下,每乙個技能都由指令碼進行處理,通過技能表直接對映到技能檔案,新加乙個技能新寫乙個指令碼檔案,這樣的好處是,技能邏輯可以做的非常靈活,而且除錯也比較方便,直接在相應的技能中output或者斷點就好了。

總而言之,對於產品來說,好的遊戲都是磨出來的,而對於程式來說,好的設計也都是重構出來的。 與君共勉!!!

近期專案的一些心得

1.關於不同部門協作 1 要配合對方的工作,大家建立好合作的基礎。2 盡量將一些其他部門能夠主導的工作交給對應部門,通過產品進度來推進。比如配55寸屏黑屏問題,這個我們可以自己來負責追,但是硬體追會更好,因為硬體直接會參與採購,能夠更好的主導該問題。3 盡量不要將一些與對方厲害關係不大而對自己關係很...

近期Python學習的一些心得

最近這段時間我們學習了很多內容,增長了很多關於python的知識,萬事萬物是相通的,正如學習新的知識就像吃飯一樣。吃多了就會消化不良,反映到學習上也是一樣,不知各位最近的感覺怎樣,反正學記是需要一些時間好好消化,掌握到手中,為下一步的知識補齊缺口。接下來,學記和大家一起回顧一下最近學習的內容,循序漸...

近期的一些更新

xgcalendar 最新還是做了一些更新 2009 11 23 2 在demo中新增日程時可選擇日程的顏色分類 2009 11 24 3 新增對不同時區的處理,伺服器端也要對應做調整 2009 11 25 4 修正了本地快取在邊緣處理不當的 2009 11 25 5 修正了緩衝處理的幾個bug 2...