C 學習 之 變數和常量的使用(筆記)

2022-08-21 02:57:10 字數 2859 閱讀 4437

變數就像是經過工廠加工後有一定容量的容器。在變數定義時,系統充當了工廠的角色,按照型別為變數分配相應的空間。定義完成的變數可以存放相應型別的值,存放的值大於變數所能接受的範圍時變數會發生溢位。顧名思義,變數裡的值一般是可以修改的,體現在該變數儲存區的值可以複寫。

c++定義變數的語法:

variable_type(變數型別) variable_name(變數名稱);

或variable_type(變數型別) variable_name(變數名稱) = initial_value(初始值);

如:

int

v1;char v2='a';

宣告多個型別相同的變數:

variable_type(變數型別) variable_name(變數名稱),variable_name(變數名稱),...,variable_name(變數名稱);

variable_type(變數型別) variable_name(變數名稱) = initial_value(初始值),...,variable_name(變數名稱) = initial_value(初始值); 

variable_type(變數型別) variable_name(變數名稱),...,variable_name(變數名稱) = initial_value(初始值);

如:

int

a,b,c,d;

int e=0,f=0,g=0

;int h,i=0;

每個變數都有作用域,變數的作用域決定了變數定義的生效範圍,就如同法律條文一樣,一般不同國家的法律條文僅作用於本國,變數僅生效於其作用域。函式內定義的變數的作用域為該函式內,全域性變數的作用域為全域性。不同函式內定義的變數被視為獨立實體,當該函式執行完畢便釋放變數所占用的記憶體空間,即便不同函式內定義的變數名稱相同也不會相互影響。

全域性變數定義示例:

#includeusing

std::cout;

using

std::endl;

int a=20

;void

print()

intmain()

區域性變數定義示例:

#includeusing

std::cout;

using

std::endl;

int a=20

;void

print()

intmain()

注意:main函式中的注釋行"//cout<

c++中專門為儲存布林值true和false而建立的變數型別,bool變數的取值為true或false。

布林變數定義示例:

bool running=false;

char變數用於儲存單個字元。char的取值為256個字元值,在ascii碼中用7位二進位制表示字元,可表示128個不同的字元值;在擴充套件ascii碼用乙個位元組中的高一位做擴充套件位,其餘7位表示128個不同的字元

加上高位的一位共8位可表示256個字元值。

char input_char='

y';//

定義名為input_char的變數,並設定初始值為y。

unsigned int 中有 unsigned short int 和 unsigned long int ,unsigned short int為二進位制16位表示範圍為0~65535,unsigned long int 為二進位制32位表示範圍為0~4294967295。在大多c++編譯器中int被認

為擁有4個位元組共32位,即直接使用unsigned int時 其取值範圍大多時候為0~4294967295,部分編譯器會把它。unsigned long long int 的範圍為unsigned long int的兩倍。int 中有short int 和 long int 以及

long long int,它們的二進位制表示最高位為符號位,所以 short int 的取值範圍 -32768~32767,long int 的取值範圍為-2147483648~2147483648,long long int 的取值範圍是 long 的基礎上擴充套件兩倍。

浮點數就是實數,可以是正,也可以是負,還可以包含小數值。如果要儲存小數就可以宣告浮點型別的變數,如:float pi=3.1416;宣告雙精度浮點數(double)變數如:double pi=3.14159265,注意想存

儲兩個整數相除得到的小數結果時,不能直接相除,而應在把整數換成類似"22.0"這樣的小數。

c++允許我們將變數型別替換為我們認為方便或更具描述性的名稱,為此可使用關鍵字 typedef。例如:typedef unsigned int integral_type;給 unsigned int 乙個別名 integral_type。

不被人為改變的量叫做常量,換句話說常量的值不能被修改。如果我們想定義了乙個具有和變數一樣帶有名稱的常量,我們可以使用const來定義,也可以使用enum宣告列舉常量。在c++11版本中新增了

常量表示式,宣告時使用constexpr。不推薦使用#define定義變數,因為其定義的是巨集常量,只是字元替換,編譯器不關心常量的型別,沒法進行語法的檢查。const比#define更安全並且更加簡潔高效;    #define相容性更好。

使用enum為一種變數設定特定一組取值。

例如列舉常量包含彩虹的顏色:

enum

rainbowcolors

;

宣告的列舉常量,編譯器會把它轉化為整數,其預設起始值為0,我們也可以給定初始值如上例中顯式給出初始值為0,我們還可以給每個列舉常量賦指定值(使用預設值時每個值都比前乙個大1,當然除

了第乙個)。

注意:變數命名要符合規範,要站在別人的角度考慮,要使得變數名或常量名具有描述性。

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