Unity3D 基本概念合集

2022-08-21 22:54:15 字數 1183 閱讀 8377

滑鼠監聽**

>* onmouseenter(); 當滑鼠進入

>* onmouseexit(); 當滑鼠離開

>* onmousedown(); 當滑鼠按下

>* onmouseup(); 當滑鼠抬起

>* onmousedrag(); 當滑鼠拖拽

碰撞檢測**

>* oncollisionenter(collision co); 當發生碰撞時

按鍵反饋

>* input.getkeydown(keycode.x)

>* input.getkeyup(keycode.x)

>* input.getmousebuttondown(0 或者 1)

使用者介面設計

>### ongui(); 使用者介面顯示的**

gui.lable(); 顯示文字

gui.button(); 按鈕

gui.repeatbutton(); 按鈕,與上面不同的時,按下的會一直**

gui.textfield() 文字輸入框

gui.textarea() 文字輸入塊

gui.passwordwordfield(); 密碼輸入框

gui.toggle(); 單選按鈕或者是複選按鈕

guilayout的使用

guilayout.label()....

guilayout有常用的布局方式:水平布局或者是垂直布局,預設的是垂直布局

//水平

guilayout.beginhorizontal();

guilayout.endhorizontal();

//垂直

guilayout.beginvertical();

guilayout.endvertical();

陰影烘焙

射線技術,進行碰撞檢測,碰撞銷毀

Unity3D 場景建立 基本概念

遊戲物體 是乙個具有一定功能 元件 的模型 因此它由以下兩部分組成 物體 基本框架 只是乙個實體,如汽車,但不能動 元件 功能 實現各種功能的 如汽車的 駕駛功能 元件可以使汽車運動起來,汽車的 剛體 元件使汽車具有了碰撞功能。每個物體必須包含 有僅且有乙個transform元件 其它的元件,物體根...

3D基本概念

用過3dmax的人都知道,乙個 場景是由很多 模型 model 組成的,而模型就是通常說的 網格 mesh 它是由 三角形面 組成,而每個三角形面又是由 個 頂點 vertex 構成。如圖 材質 materal 和紋理 texture 光有網格模型看上去就是乙個物品的輪廓,為了讓模型具有真實感,我們...

3d基本概念

乙個 場景是由很多模型 model 組成的,而模型就是通常說的網格 mesh 它是由三角形面 組成,而每個三角形面又是由 個頂點 vertex 構成。如圖 材質 materal 和紋理 texture 光有網格模型看上去就是乙個物品的輪廓,為了讓模型具有真實感,我們就要為模型賦予材質和紋理。材質包含...