雜七雜八記錄

2022-08-22 23:15:08 字數 4514 閱讀 5381

tolua使用dotween

function

test()

function

complete ()

logwarn(

"動畫完成**!

")

endlocal pos =go.transform.position;

local sequence = dg.tweening.dotween.sequence() --

動畫列隊

, dg.tweening.rotatemode.fastbeyond360));

sequence:join(go.transform:doshakeposition (

2, vector3.new(2, 2, 3

)));

));

20, 20, 30),2

)):setease(dg.tweening.ease.linear);

70, 80, 30),2

)):setease(dg.tweening.ease.outquad);

120, 120, 30),2

)):setease(dg.tweening.ease.inoutcubic);

200, 200, 30),2

)):setease(dg.tweening.ease.incirc);

local cityscene = gameobject.findwithtag("

cityscene

").transform;

local house = cityscene:findchild("

house

").gameobject;

local pathtable =;

12, dg.tweening.pathtype.linear, dg.tweening.pathmode.full3d, 10, nil

));0, 1, 0), 20

, dg.tweening.axisconstraint.y));

sequence:play();

sequence:oncomplete(complete);

end

--

修改recttransform的值

function

test()

local targetrecttransform = targetobject:getcomponent('

recttransform');

--1.改變recttransform的top

targetrecttransform.offsetmax = vector2.new(0, 0

);  

--2.改變recttransform的bottom

targetrecttransform.offsetmin = vector2.new(0, 0

);  

--3.改變recttransform的width,height

targetrecttransform.sizedelta = vector2.new(0, 0

);  

--4.改變recttransform的pos

targetrecttransform.anchoredposition3d = vector3.new(0, 0

);  targetrecttransform.anchoredposition = vector2.new(0, 0

);end

local te = go.transform:domovey(vectorpos.y, 3

):setease(dg.tweening.ease.inoutsine);

function

complete ()

logwarn(

"動畫完成**!")

te:pause();

go.transform:doscale(

3, 1

); go.transform:domovey(

0, 1.5

):setease(dg.tweening.ease.outbounce);

endlocal sequence = dg.tweening.dotween.sequence() --

動畫列隊

):setease(dg.tweening.ease.outsine));

):setease(dg.tweening.ease.insine));

sequence:play();

sequence:oncomplete(complete);

function

editbuildingctr:testmove( pos )

if self.testastae then

local ray =self.componentcamera:screenpointtoray(pos);

local

_layer = 2 ^ layermask.nametolayer('

terrainlayer');

local flag, hit = unityengine.physics.raycast(ray, nil, 5000, _layer

);

if flag then

local touchpos =hit.point

local orderpos =self.testastae.transform.position

self.testastae.transform.position =touchpos;

touchpos =self.testastae.transform.localposition;

self.testastae.transform.position =orderpos;

for i = 1,#self.touchpacetable do

local placeinfo =self.touchpacetable[i];

local iscontains , pos = self:contains(touchpos,placeinfo["

pos"

]);

if iscontains then

--測試a星尋路

if self.toolastar ~= nil

then

local frompos =vector3.new(self.testastae.transform.localposition.x,self.testastae.transform.localposition.z,self.testastae.transform.localposition.z);

local topos =vector3.new(touchpos.x,touchpos.z,touchpos.z);

self.toolastar:movetoward(frompos,topos);

endbreak

;

endend

endend

end

vector3 paths =new  

滑らかな曲線を描いて移動します

tweener tween = target.dopath(paths, 2.0f, pathtype.catmullrom);

可以為dopath設定選項。12

//trueにすると自動的に元の位置に戻ります

tweener tween = target.dopath(paths, 2.0f, pathtype.catmullrom).setoptions(true

);也可以將其設定為不移動x軸和y軸的選項。

1tweener tween = target.dopath(paths, 2.0f, pathtype.catmullrom).setoptions(true,axisconstraint.y);

當使用path移動時,您可以設定您正在面向哪個方向。

通過指定具有特定值或指定的物件,當使用path移動時,它將指向該方向。

tweener tween = target.dopath(paths, 2

.0f, pathtype.catmullrom)

.setoptions(

true

).setlookat(target.transform.position);

ai_family引數指定呼叫者期待返回的套介面位址結構的型別。它的值包括三種:af_inet,af_inet6和af_unspec。如果指定af_inet,那麼函式九不能返回任何ipv6相關的位址資訊;如果僅指定了af_inet6,則就不能返回任何ipv4位址資訊。af_unspec則意味著函式返回的是適用於指定主機名和服務名且適合任何協議族的位址。如果某個主機既有aaaa記錄(ipv6)位址,同時又有a記錄(ipv4)位址,那麼aaaa記錄將作為sockaddr_in6結構返回,而a記錄則作為sockaddr_in結構返回。 

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