初始Windows系統

2022-08-24 19:00:12 字數 1297 閱讀 1066

一.窗體的屬性

二.窗體控制項

1.標籤:lable   字首:lbl

2.文字框:textbox 字首:txt

3.組合框:combobox 字首:cbo

4.按鈕:button 字首:btn

三.為控制項註冊事件

點選控制項,點選閃電,選擇要註冊的事件雙擊

如果想要刪除事件**,那就需要在刪除之後在.designer.cs檔案中刪除錯誤**

四.訊息提示框

messagebox.show("提示資訊");

messagebox.show("提示資訊","提示標題");

messagebox.show("提示資訊","提示標題",messageboxbuttons.yesno(確定取消按鈕));

messagebox.show("提示資訊","提示標題",messageboxbuttons.yesno(確定取消按鈕),messageboxicon.stop(提示影象));

1.接收提示框的返回值

//友好提示,訊息框

dialogresult result=messagebox.show("確定取消登入嗎?","呵呵!",messageboxbuttons.yesno,messageboxicon.error);

//判斷訊息框點選按鈕的值

if (result == dialogresult.yes)

五.獲取文字框輸入的值

1. this.文字框名稱.text

2. 獲得文字框焦點

this.文字框名稱.fouce();

六.展示窗體以及傳值

1.展示窗體

窗體名稱 例項名=new 窗體名稱();

例項名.show();

frmmain main=new frmmain();

main.show();

2.窗體傳值

將乙個窗體的值傳入到另外乙個窗體當中去

解決方案一:在建立窗體的例項時將值傳入

frmmain main=new frmmain(傳入的值);

public frmmain(形參)

解決方案二:註冊乙個load()事件,在窗體show()之前會自動呼叫load()

frmmain main = new frmmain();

main.name = "歡迎您:" + this.txtname.text;      

main.show();

public string name;

private void frmmain_load(object sender, eventargs e)

初始Linux系統

一 linux系統簡介 一 系統介紹 linux,全稱gnu linux,是一種免費使用和自由傳播的類unix作業系統,其核心由林納斯 本納第克特 托瓦茲於1991年10月5日首次發布,它主要受到minix和unix思想的啟發,是乙個基於posix和unix的多使用者 多工 支援多執行緒和多cpu的...

Windows開發 WinSDK初始化

對話方塊編輯器 dialog editor dlg檔案 集合成.rc檔案 編輯器 image editor bmp ico cur檔案 集合成.rc檔案 字型編輯器 font editor fon檔案 集合成.rc檔案 rc檔案通過資源編譯器 rc compiler res檔案 鏈結 linker ...

初始角色生成系統

在rpg遊戲策劃中儲存玩家與玩家所扮演的遊戲角色感覺和情緒的同步性和親切性猶其重要,畢竟儲存遊戲角色和玩家的平行生活將使rpg遊戲更具吸引力.下面列出了幾種初始角色生成系統 1.屬性角色生成 玩家可以自由為自己選擇的遊戲角色設定相關屬性,包括外貌和各種能力屬性 優點 擴大了玩家對初始遊戲角色的控制能...