時空幻境的作者談怎樣做一款好遊戲

2022-08-24 21:27:10 字數 1023 閱讀 7438

1、昨天我在知乎上看到這樣乙個問題,你玩過的最有創意的遊戲是什麼?一位名叫「郎啟旭」的使用者的答案吸引了我: 

「braid,中文名:時空幻境沒有之一,個人玩過最是藝術品的遊戲,畫風,**,劇情,玩法每一方面都是完美。對時間這個元素把握得最好,最有創造力的遊戲。最開始玩的時候覺得這遊戲不就是馬里奧嘛;玩著玩著你會說,誒,有點意思;再繼續,你會懷疑自己智商,面對設計巧妙的關卡頭痛;當解決這個關卡的時候,你又會獲得超強的成就感;再玩下去,你會在覺得不可能有玩法上的變數時遭遇新的變化,對作者驚為天人,如此反覆,最終在念念不捨中結束遊戲。」

這款遊戲確實讓我眼前一亮,於是,我找到了這款遊戲作者的blog,上面有一篇他在母校ucberkeley的乙個題為「how to program independent games」的演講,音訊和ppt如下

2、

我做了一些筆記:
1)遊戲開發需要做哪些工作:
game design:遊戲設計
level design:關卡設計
art direction:美工和介面設計
audio direction:**設計
business development :生意拓展
marketing / pr:市場推廣
financial management :財務管理
2)遊戲開發的一些經驗
搞定事情的效率要非常高。
不要過早優化,大多數**跟效率無關,因此大多數時候優化是不好的。
不要過早擔心資料結構的使用。
優化並非都是不好的,關鍵是優化的物件,你可以對每個程式的執行時間、執行時空間進行優化,最為重要的,要  對自己的生命的時間和效率進行優化。
幾乎所有的電腦科學學術**都不管用。它們為一點點好處增加太多複雜性。
知與行相差甚遠,knowing 和deeply, intuitively understanding之間都差距甚遠。只有真正深刻理解自己所   在領域的事情才能做好事情。
不要用複雜的演算法。

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