做一款移動產品半年的四個收穫

2021-07-05 17:40:13 字數 1268 閱讀 7610

2023年,那是我第一次接觸移動產品,而且是一款偏社交的移動產品:一淘逛街,匯聚好友間的消費分享。然後,在半年內,我的收穫可以說是迅雷不及掩耳盜鈴之勢。

每個新使用者有一分鐘的時間來了解你,如果這一分鐘沒有給他足夠的利益,可能就走掉了。

門檻分析:看商品《喜歡商品《分享商品《自己發商品

結論:一開始,就期待使用者做成本高的事情,是會得到血的教訓的。

栗子圖:

市面看到的產品都已經是成型的狀態,模仿只能模仿到表面,軌跡和原因才是產品的關鍵;

嘗試到乙個方向,使用者成長,然後增加新功能,產品成長;

每個產品的功能增加是有一定的不可逆的順序存在的,從簡單到複雜,如果反過來,或者一起模仿,則會得到相反的結果。

結論:其實,每個產品初始的窘境和每個產品未來的藍圖,都不難想象。難的是中間如何達到:

兩種目標使用者的先後選擇,功能點的先後選擇,營銷時機的選擇等等等的一切過程因素的影響,才促使了產品最終形態。更難得的是,使用者是同產品一起成長的。

這就是即使抄襲抄了乙個完全態,也未必能抄出同樣的效果的原因。

結論:事物從 0 變到 1,是基礎的,在處於 1 的時候是可塑的;在多的時候,是固化且難以改變的。所以需要找到最小的基因。

由於年代久遠,只找到了自己畫的原型。。。

所有的頁面都有乙個目的,這個目的可以幫助你減少不重要的資訊

timeline 或者其他匯聚頁——快速的資訊篩選,需要快,效率

相關連的資訊,就在乙個頁面內處理完,最好不要跳轉頁面完成

梳理不清,目的不清的功能,做了後最可能的結果,就是再也不用,有時候,慢才能看清一切

我已經是消費界的孤獨求敗了哦,只不過當時有消費足跡的也就三百多人~

這四個收穫分別屬於:冷啟動,產品規劃、產品功能優先順序和產品互動細節。其中,個人覺得前兩個屬於重中之重~

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