軟體工程第一次作業補充

2022-08-26 15:21:20 字數 383 閱讀 1941

在一周之內快速看完《構建之法》,列出你不懂的5-10個問題,發布在自己的部落格。

4.更好的**體驗,更高的清晰度,穩定的片源,更合理的廣告布局。

>- 作業系統--windows10

1.電腦必備的作業系統;不光是盈利。

2.電腦自帶的。

3.使用者反饋,通過打補丁的方式。

4.軟體的相容性,系統的易用性,免費開放。

>- 硬體與軟體的區別

1.軟體必須依賴於硬體,而硬體不需要要依賴於軟體;

2.軟體的更新可以通過打補丁的方式,也可以通過重新安裝來進行,而硬體的更新只能通過更換硬體才行;

3.軟體是一種邏輯的產品,而硬體是看得見摸得著的產品。

軟體工程第一次作業補充

四則運算 同一型別的軟體之間是如何競爭的?這些手機應用主要目的是為使用者服務,再此基礎上會衍生出更高效 方便的功能,但是這些功能一般都需要付費使用,開發者通過這些功能盈利,並對軟體進行進一步的優化。此外,在使用者註冊這些手機應用時,開發者會獲取使用者資訊用作其他用途,或通過使用者反饋的資訊優化軟體。...

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人們比較容易理解連續的系統 增加輸入,就能看到相應輸出的增加。但是許多軟體系統卻沒有這樣的特性 我查閱了資料 非連續性顧名思義就是不連續的,可是如果軟體系統能否實現非連續性?我們一直以來所遇到的應該都是系統的連續性,可具體體現在 既然很多軟體系統沒有這樣的特性,那麼非連續性是指什麼?可否有具體的例子...