ZZ 為什麼中國目前仍然沒有一流的三維動畫電影

2022-08-28 11:15:13 字數 3871 閱讀 2640

(2012-08-26 16:59:00)

近期,《冰河世紀4

》已經上映了,這部由藍天與索尼公司合作的動畫片依然走親情與搞笑的路子,方法老套,卻仍然有效,我和家人一起去看了,中間不知爆笑了多少次,到**播完,仍意猶未盡。這個**看來又要在中國撈取大把的票房了,不禁感慨,為什麼我們到現在還出現不了像這樣的優秀三維動畫電影?

我記得02年時學習三維動畫製作,就看了藍天公司製作的《冰河世紀1

》,那時候三維動畫技術最好的是皮克斯和迪斯尼,當時上映的是《怪物公司》,其次就是夢工廠和pdi,他們製作了電影《怪物史萊克1

》。當時看過《冰河世紀1

》後,受到極大震動,震動的原因是這個電影的製作技術並不高,甚至有點簡陋,不像皮克斯製作的動畫電影讓你覺得他們的技術永遠是那麼高不可攀,我們只有仰視崇拜的份兒。然而藍天公司卻用相對簡鍊的藝術風格和並不複雜的技術手段講述了乙個令人感動難忘的故事。

從那裡起,我就從乙個「純技術」的追逐者轉變為乙個追求「藝術與技術平衡」的實踐者,那部電影的影響一直到今天仍然還在。也是從這部電影,讓我有了不切實際的想法--「技術上的落後也是可以通過乙個好的故事來彌補的」。也許用不了幾年時間,經過我們大家的努力,我們中國也會出現像這樣的優秀動畫片。

然而,10過去了,藍天公司的動畫技術水平早就進入國際一流行列。生產的動畫電影在全球範圍熱映,中國呢?

中國的三維動畫發展也不能說毫無建樹,起碼也是在發展,上映過的**起碼也有5、6部,在電視上看到的三維動畫片也越來越多了。不過就目前我所看過的,技術實在不敢恭維,撐死也就是國外10年前的水平,最慘的是故事內容,不是乏味就是山寨,票房就更不用說了,沒有乙個賺錢的,連個吆喝也沒有賺上。

是什麼原因讓中國出不了高質量的三維動畫片?是因為沒有高水平的動畫公司,是什麼原因讓中國出不了高水平的動畫公司?

起步晚算乙個原因嗎,不是,南韓也是和我們一同起步,現在人家已經出了一流的作品了(大家看過《倒霉熊》吧?);是市場和觀眾水平的原因嗎?也不是,好的作品總會有人接受的。

是國家政策的原因?也不像是,現在動畫公司是越開越多,除了大家都看好動漫產業,也和國家政策扶持有關。

我覺得主要原因是缺乏人才,一方面是有三維動畫相關專業的人才太少了。另一方面也是主要的方面,就是缺乏複合型人才。

問題出在學校教育水平和教育體制上了,至少我是這樣看的,以我自己為例,我身邊做動畫的,大部分都不是學習藝術出身,因為興趣而做了這個行業,先天基礎就不好,所以很難有更進一步的發展了。這不比國外,從事這一行業的都是相關專業出來的。儘管我們國家目前這個情況有了改善,很多大學都 開設了動畫課程,可惜出來的學生水平都不高,想想也能明白,我國三維動畫作為乙個新興的專業在本世紀初才有發展,根本沒有積累,老師要不是別的專業轉過來,空有一番理論而沒有實踐經驗,要不就是有製作經驗的人到大學客坐老師,卻只有技術手法,沒有理念理論的研究,教出來的學生自然不會有什麼深度,加上大學擴招,老師不足,可想而知,現在表面上一片繁榮,實際上全是架子,內裡沒有多少實在東西,這樣的人才基礎能做出好**才怪。

要改變這個狀況看來還是需要一段時間,有了人才積累才能改變這個情況。

還有一點,三維動畫是乙個複合性的東西,它本質上屬於影視藝術,但是同時它對技術上的要求更高,從業者對電腦技術掌握的直接影響他們的藝術創造力,所以三維動畫行業是乙個典型的技術與藝術複合性行業,學習三維動畫首先要過技術關,數學和英語能力相對較強的人往往能更快地掌握技術,這也是為什麼最早學習三維動畫的人大部分都是技術狂人的原因。

對那些搞藝術的人來說,數學和英語是他們最頭痛的(當然也有極少數的例外),這使得很多有藝術天份的人被排除在這個行業之外了。實際上,藝術和技術本不是一對矛盾,而是很好的互補體,很多藝術家本身也是科學家,比如達文西。科學家中也有很多懂藝術的,比如愛因斯坦。人類本身就是這樣的複合體,每個人都有自己的藝術素養和技術才能,就看能不能訓練培養和發掘了。

但是我們的教育體制卻人為分離了這個複合體,高中時我們都要文理分科,分科後,在課程上的設定就有所偏重,就更加重了文理矛盾。上大學後,要不專精藝術,要不就專搞技術,使得很多複合性的人才就在這樣的教育體制下被淹沒了。

所以說,打破文理的界限是面向新世紀人才教育的必要步驟,文理兼通的複合性人才多了,中國的三維動畫才會有希望。

有了計畫, 就一定要按計畫完成,不然計畫就成了乙個美麗的肥皂泡,只能給你麻醉般的自我滿足。

什麼原因造成計畫無法執行?有這麼幾個原因:

首先,計畫太離譜,不切實際,使人一看就失去實現它的慾望和動力,最終只能是乙個永遠無法實現的夢想。

二,計畫太多,目標太多,雖然都有實現的可能,但是終因精力、時間的原因無法一一實現,最終導致顧此失彼,多個計畫乙個也沒有完成,打擊自信心。

第三個,雖有計畫,卻沒有詳細的實施細則和時間表,只是具備了大概的方向,執行計畫的開始頭幾天還好,等熱情過勁了,就放鬆了,總覺得還有時間,今天不行還有明天,「明日復明日,明日何其多」,等到快年終了,才發現還有一堆計畫沒有做到,再要發奮時間也不足了,悔之晚矣!

第四個,毅力不足,不能堅持。

如果能避免這些問題,總可以了吧?其實不然,如果自我監督不強,不時刻提醒自己,不能緊緊抓住現在,就算是有明確的、也確實能夠實現的計畫,恐怕也會在拖延心理和懈怠情緒中付之流水。

所以,計畫的執行要做好,就要做到:

一、計畫目標要實際,要確保能夠實現。

二、目標單一明確,集中精力打殲滅仗。

三、制定詳細的時間計畫表,將大計畫分解成小的計畫,堅持按計畫完成。

四、每天都要反省自己,檢查計畫的執行狀況。

最後,也是最重要的,就是要緊緊抓住當下的時間,不要總是「等一會兒」,抓緊時間去實現計畫,不要拖延,只有這樣才會有實現計畫的可能。

● 乙個好的網頁設計除了形式的美觀外,還應該有上網者使用的方便和構思的新穎,這是的構思不僅僅是指畫面的構思、創意的構思,還有使用功能的構思,象按鈕鏈結的新奇和巧妙,動態多**的動靜對比,往往後者能給上網者帶來更大的視覺享受。

●乙個好的應用設計應該是形式與主題內容、形式與功能的完美結合。然而看過了太多的設計,形式與內容似乎分成了兩個相孤立的部分,不僅僅是設計者,使用者(**者)也對畫面的太多特技、絢麗的色彩、愉悅的視覺感受給予過多的關注。乙個形式美觀的應用設計(譬如網頁設計,對於其它的應用設計諸如海報設計、包裝設計、型錄設計來說,網頁設計的功能要求更強。)是否可以掩蓋其功能上的不足?

形式與功能的關係應是怎樣的?答案似乎早已確定:功能決定了形式,形式服從功能。乙個好的設計不僅有好的形式設計,更應有好的功能設計。

●乙個完善的設計看起來應該是這樣:除了形式設計的美奐美崙和功能的完全體現,透過視覺和心手的感覺,使用者(觀賞者)應能很快地、銳敏地體悟到設計者的所要表達的東西,明白設計者的思想,再遠之,能對設計者的所設計的議題產生更多的聯想……

這也是對乙個優秀的設計者的要求。

最重要的是設計功能的完全表達,功能體現在兩個方面,乙個是設計本身固有的功能,象網頁設計應能體現網頁的作用,廣告設計應該起到廣告的作用。另乙個是設計者的哲學思想的表達功能,這是更高層次的境界。如果說乙個設計體現了第乙個功能,可以說它乙個合格的設計,或可以說是乙個庸俗的設計,那麼第二個功能的出現則表明這個設計者真正的脫胎換骨,達到了乙個大家的境界,是乙個設計家真正稱之為設計家的境界,在這是,設計家運用他的智慧型,隨心所欲地表達他的思想、他的喜怒哀樂,表述他對這個世界的感受,普通的觀者未必能明白它,卻能感受到它,並能引起聯想。

由此可見,乙個優秀的設計家不僅是乙個視覺藝術家,他(她)還是乙個哲學家,乙個心理學家,乙個對世界、宇宙、人、生命有著比常人更多思考的思想家,每個設計作品都體現了這個設計者對設計主題的思考,體現了設計者的個性。

●每個設計者都是不同的,對每個問題的看法都是千差萬別的,對同一主題,設計者的思想的外化形式——設計,也是完全不同的。可以有最好的設計,也可以有最個性的設計,但絕對沒有最正確的設計。

●正如人沒有靈魂就不能稱之為人一樣,乙個設計如果沒有明確的設計思想就不能稱之為設計,乙個設計家如果沒有自己的設計哲學就不能稱之為設計家。

●要做出乙個優秀的設計,首先要對相關的問題有著深刻的思考,對人類的文化,對人類的過去、現在、將來都要有更多的思考。

●要作乙個優秀的設計家,首先要作乙個哲學家,乙個思想家,乙個對人生、宇宙有著原始、深刻、純真的理解的人。

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