自定義動畫

2022-08-28 22:30:24 字數 2496 閱讀 7437

在製作自定義動畫時,有以下八個樣式可供選擇:

animation-name(動畫名稱

):元素所應用的動畫名稱,必須與規則

@keyframes

配合使用,因為動畫名稱由

@keyframes

定義。animation-duration(動畫時間

):設定物件動畫的持續時間

animation-timing-function(動畫的過渡速度

):設定物件動畫的過渡速度型別

animation-delay(動畫延遲時間

):設定物件動畫的延遲時間

animation-iteration-count(動畫執行次數

):設定物件動畫的延遲時間

animation-direction(動畫的順序

):設定物件動畫在迴圈中是否按照相反順序執行

animation-play-state(動畫的狀態

)animation-fill-mode(動畫時間之外的狀態

)在定義了這些動畫的基本屬性之後,我們製作動畫還需要制定動畫的關鍵幀keyframes;

其用法為

@keyframes  ] [,*]

}

通過動畫名稱來確定是哪乙個元素要產生動畫,通過時間段內特殊點的樣式來使得動畫效果符合預期。

例:

*

.box

@keyframes fly

100%

}

通過以上設定,我們便做出了乙個簡單的平移動畫效果,想要讓動畫的效果更佳多樣化,則必須對動畫中的各個屬性有更佳詳盡的了解。

animation-timing-function的語法如下:

animation-timing-function: ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out

其各個屬性值都是描述動畫的快慢效果,預設值為ease。

animation-delay設定的是動畫的延遲,即在多長時間後,動畫效果開始執行。

例:

.box

@keyframes fly

100%

}

animation-iteration-count:

infinite | 

animation-iteration-count表示動畫執行的次數,若其值區為

infinite

,則表示動畫會無限次執行。

例:

.box

@keyframes fly

100%

}

animation-direction:

normal | reverse | alternate | alternate-reverse

表示動畫執行的放向及方式,例:

.box

@keyframes fly

100%

}.alternate

.alternate-reverse

.reverse

通過上述**的效果,我們可以看出其各個屬性值所表示的動畫方向及效果。

animation-play-state:

running | paused

表示動畫的狀態,暫停還是執行。

例:

.box

@keyframes fly

100%

}.box:hover

.box:active

在上述例子中,滑鼠移入時,動畫暫停,移出時動畫繼續。在任何動畫效果停止的狀態,用滑鼠點選元素,動畫進行。

animation-fill-mode :

none | forwards | backwards | both

設定物件動畫時間之外的狀態:

none:預設值。不設定物件動畫之外的狀態

forwards:設定物件狀態為動畫結束時的狀態(

@keyrames

中100%

時各個屬性值所描述的狀態)

backwards:設定物件狀態為動畫開始時的狀態(

@keyrames中0%

時各個屬性值所描述的狀態)

both:設定物件狀態為動畫結束或開始的狀態

例:

.box

@keyframes fly

100%

}

我們也可以將上述的動畫簡寫:

animation:

[ animation-name ] || [ animation-duration ] || [ animation-timing-function ] || [ animation-delay ] || [animation-iteration-count ] || [ animation-direction ] || || [ ,*]

則,上述的例子可寫為:

.box

@keyframes fly

100%

}

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