OC類的設計

2022-08-31 07:06:09 字數 2023 閱讀 2525

//objective-c物件導向的c語言。

//oc完全相容c,凡是c語言**可以直接編譯在oc的工程當中。

【面向過程的語言】都是祈使句,直接和cpu溝通。目的是操作cpu,儲存資料,管理資料。

//數學邏輯,就像小學解應用題,關注的是資料和管理資料。

【物件導向的語言】在程式中,新增能夠接收訊息的單元(物件),每個單元擁有自己的功能,各單元合作,完成程式。

//應用程式都是用(物件導向的語言程式設計)(oop)的

//物件導向沒有具體的官方定義。早期只使用【繼承】【封裝】【多型】編寫程式的思想。後來,主要指將生活邏輯對映到程式當中。

【類和物件】

一.認識類(class)和物件(object)

//通過上面的描述,我們知道物件是接受資訊的單元,是物件導向程式的核心。那麼如何理解物件呢,類和物件是什麼關係。

<1>生活邏輯

類 物件

人               你,我

電腦 你桌上那台 我桌上這台

超級英雄 美國隊長 鋼鐵俠

外星人       奧特曼  擎天柱

<2>**上看

//編寫oc程式,需要使用整合開發工具xcode

//file -> new -> project 建立新工程

//mac os工程名使用中文無所謂,ios工程使用中文名會導致不可預知的錯誤,無法修復。

//foundation是oc語言的基礎框架,脫離foundation框架,不能寫出oc程式。

類:是乙個自定義的型別,類似結構體或陣列

物件:是使用類這個型別建立的變數

//類似結構體和結構體變數

<3>從封裝的角度上看

結構體:對資料結構體的封裝,負責儲存資料

函式:對功能的封裝,負責管理資料

類:同時對資料結構體和管理資料的方法進行封裝,既能儲存資料,又能自己管理資料。

//將結構體和函式結合起來就成了類。

<4>官方定義

類:同一類特徵的物件的抽象。

物件:類的具體表現形式,或稱具象。

二.構造方法

【注】oc中稱所有init開頭的方法為構造方法

【注】構造方法用於初始化物件,初始化物件的成員變數。

//psbrect  rect1, rect2;

//[rect1 init]  self = &rect1;

//[rect2 init] self = &rect2;

三.直觀地感受一下物件導向的程式

小明手裡有兩張牌,左手紅桃a,右手黑桃k,問小明交換兩手的牌,之後左右手各是什麼牌?

三個 五個

電視劇集:

1.選演員         找物件,實現物件

2.彩排   寫程式流程

【類方法】

//類方法就是【靜態方法】,方法不屬於任何對像,為類所有。類方法中不能使用物件的成員。

【注】類方法就是c++中的靜態方法,不屬於任何乙個物件,通過類名來呼叫。

- (void)show;       //物件的方法

+ (void)show;       //類的方法

[dog show];

//物件的訊息,傳送給物件

show(dog);   

[dog show];

//類方法用類名呼叫

【特徵】

<1>類方法不能使用成員變數

<2>類方法不能呼叫物件的方法

【作用】

<1>建立物件[ alloc]

<2>對乙個功能模組,留下簡單的對外介面。

//流程可以實現在類方法中,返回結果

//類方法就類似main函式,是乙個模組的「main函式」。

<3>宣告單例物件

//全域性變數儲存的資料,為整個程式每個函式共享。

【問】如果用物件儲存資料,能否宣告成全域性變數,使物件中的資料,為全程式共享?

【答】oc不允許物件靜態記憶體分配,因此不能宣告在資料段,不能宣告成全域性變數。

但是可以宣告為單例物件,單例物件儲存的資料,為全程式共享。

//單例和工廠是oop中常用的設計模式

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