這一周的學習感覺比較輕鬆,星期一和星期二在複習c語言,準備星期三的考試,然後就在學習ps的使用,感覺ps實在是強大,可以摳圖、拼圖。就是不太熟練,做乙個介面都要做一天實在上不了臺,準備多練習練習。
先說下ps有哪些功能吧
(2)套索工具:這個也是選擇功能,可以框住不規則的圖案。
(3)快速選擇工具:這個工具可以一下就把你選擇的圖案直接框住。
(4)剪下工具:這是web最重要的工具,可以把圖案分割開來,然後就可以用在web各種軟體上了。
(5)吸管工具:這可以把其他圖案的顏色,直接吸到拾色器上。
(6)鉛筆工具:就是可以用鉛筆畫圖。
(7)橡皮擦:可以擦掉不想要的圖案。
(8)油漆桶:可以在選擇的圖案裡塗色。
(9)漸變工具:可以上選擇的圖案上下不是乙個色。
(10)放大工具:可以放大縮小。
(11)文字工具:可以在想寫字的地方寫字。
大概就這些吧。
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第二週學習總結
在本週,學習了物件導向的三大特徵,封裝,多型,繼承 讓我感覺到學習 的不易,基礎實在是很重要,現記錄本週學習過程 現的問題以及解決注釋。1.構造方法與成員方法的區別 成員方法 一般實現對類中成員變數的操作,提供某些功能,有返回值型別,通過物件呼叫!構造方法 一般是給物件的資料進行初始化,沒有返回值,...
第二週學習總結
一 棧和佇列的簡介 先進後出 限定性操作 棧具有後進先出的特性,如果問題解決具有先進後出的天然特性的話,則求解的演算法就要使用棧。先進先出 限定性操作 佇列具有先進先出的特性,如果問題解決具有先進先出的特性的話,則求解的演算法就要使用佇列。二 對棧和佇列的認識 棧 限制在表的一端進行插入和刪除運算的...
第二週學習總結
本週主要學習的是 1棧與佇列 2二分法 3位運算 首先要明白棧和佇列之間的區別,與棧相比佇列是先進先出的,先進去的就會先出來,而棧則與之不同,棧的進出順序與佇列不同並不是先進先出的有序關係,二十順序不定,候後進的可能先出。一般線性表 棧 邏輯結構 一對一 一對一 儲存結構 順序表 鍊錶 順序棧 鏈棧...