建立分析模型和設計模型

2022-09-01 03:42:10 字數 2425 閱讀 5531

物件導向分析產生三種分析模型 

功能模型(即用例模型à作為輸入)

物件模型:對用例模型進行分析,把系統分解成互相協作的分析類,通過類圖/物件圖描述物件/物件的屬性/物件間的關係,是系統的靜態模型 

動態模型:描述系統的動態行為,通過時序圖/協作圖描述物件的互動,以揭示物件間如何協作來完成每個具體的用例,單個物件的狀態變化/動態行為可以通過狀態圖來表達

ood是對ooa的細化

沒有嚴格的界線

ood的結果直接用於編碼

?   與ooa的輸出一樣,只是更加詳細完善

?   ooa與ood的區別

?   ooa偏重於理解問題,描述軟體要做什麼,而ood偏重於理解解決方案,描述軟體要如何做

?   ooa只考慮理想的設計,不關心技術與實現底層的細節,而ood需要得到更具體詳細更接近於真?   實的**的設計方案

?   在設計結果的描述上,ooa偏重於描述物件的行為,ood偏重於描述物件的屬性與方法

?   ooa只關注功能性需求,ood還需要關注非功能性需求

?   ooa步驟

?   從用例中提取實體物件/實體類

?   新增邊界類

?   新增控制類

?   提取類的屬性(一般省略,放到ood中)

?   提取分析類間的關係

?   繪製類圖/時序圖

?   編制術語表(可選)

?   三種分析類

?   分析類

?   實體類(entity class)

?   邊界類

?   控制類

?   實體類

?   是應用中的核心類

?   與現實事物相對應的類

?   用於長期儲存系統中的資訊,以及針對這些資訊的相關處理行為

?   一般實體類的物件和應用系統本身有相同的生命週期

?   邊界類

?   從與那些系統和外界進行互動的物件中歸納和抽象出來的

?   邊界類是系統內的物件和系統外的參與者的聯絡媒介

?   外界的訊息只有通過邊界類的物件才能傳送給系統

?   大多數為使用者介面(表示層)

?   控制類

?   管理實體物件與邊界物件之間的互動的仲裁物件

?   通過控制類協調系統內邊界類與實體類之間的互動

?   1、提取實體類

?   用例驅動:從用例模型中找名詞或名詞短語,再進行篩選

?   候選實體類:使用者/帳戶/系統管理員/聊天伺服器/訊息

?   使用者在系統中表現為帳戶,因此使用者就不需要了

?   本專案中系統管理員僅完成啟動/關閉系統的作用,而沒有其他管理任務,也不需要作為乙個實體類

?   聊天系統:代表整個系統,大多數情況這個實體物件不必存在

?   聊天訊息:聊天的內容本專案不需要儲存

?   可以得到實體類: 帳戶類

?2.新增邊界類

?   互動型軟體的邊界類就是使用者介面

?   邊界類:

?   註冊介面:註冊類

?   登陸介面:登陸類

?   聊天介面:聊天類

?3.新增控制類

?   有人認為每個用例確定乙個控制類,但可能會得到很小的控制類,應該考慮進行恰當的合併

?   我們專案可以把註冊/登陸/聊天用例合併為乙個控制器類

?   4、提取屬性

?   建議放到設計時再提取,因為現在只能對屬性進行與語言無關的描述

?   5、提取分析類之間的關係

?   一對一

?   一對多

?   多對對

?   歸納關係

? ?6、繪製類圖(參見demo)

?   7、繪製時序圖(流程簡單可省略)

?   8、編制術語表(羅列系統模型中需要澄清的術語)

?   架構分析

?   架構分析主要從巨集觀上考慮乙個軟體系統應該如何組織

?   目的:通過科學的解析,將整個軟體系統劃分為不同的元件,並準確定義出元件和元件之間的介面

?   最典型的架構模式:分層模式(layer),客戶/伺服器模式,mvc模式等等

?   獲得架構圖

?   ood步驟

?   細化重組類

?   細化和實現類間關係,明確其可見性

?   增加屬性,指定屬性的型別與可見性

?   分配職責,定義執行每個職責的方法

?   對訊息驅動的系統,明確訊息傳遞方式

?   利用設計模式進行區域性設計

?   畫出詳細的類圖與時序圖

建立分析模型和設計模型

ooa物件導向分析 物件導向分析產生三種分析模型 功能模型 即用例模型 作為輸入 物件模型 對用例模型進行分析,把系統分解成互相協作的分析類,通過類圖 物件圖描述物件 物件的屬性 物件間的關係,是系統的靜態模型 動態模型 描述系統的動態行為,通過時序圖 協作圖描述物件的互動,以揭示物件間如何協作來完...

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