chapter2 演算法 程式的靈魂

2022-09-02 22:12:16 字數 1010 閱讀 6045

資料結構:對資料的描述。演算法:對操作的描述。

演算法+資料結構=程式

2.1什麼是演算法

演算法:廣義上,為解決乙個問題而採取的方法和步驟。

計算機演算法分為兩類,非數值演算法和數值演算法。

2.2簡單的演算法舉例

例2.11*2*3*…*100

從這個例子裡面,給出了新的思路,也就是迴圈的概念。通過迴圈能解決這類問題。

例2.2有50個學生,要求輸出成績在80分以上的學生的學號和成績

在這個例子裡面,出現了判斷加迴圈的思路。而且也把陣列最基本的概念穿插在其中。並且這是乙個將具體問題抽象化的典型。

例2.3判斷閏年

在這個例子裡面,主要把握的是運用判斷語句的時候,要掌握好有些問題的邏輯判斷的先後順序。

例2.41-1/2+1/3-1/4…-1/100

在這個例子裡面,首先要確定的是尋找規律。分子全是1,分母是遞增,符號的差異。然後就是從例2.1中運用的演算法就行運算。

例2.5判斷素數

由前面4個例子,再來判斷這個的時候,發現現在解決的數學問題中,數學的步驟就是演算法。

2.3演算法的特性

1)有窮性

2)確定性

3)有零個或多個輸入

4)有1個或多個輸出

5)有效性

2.4怎樣表示乙個演算法

表示乙個演算法,比較常用的就是傳統流程圖、結構化流程圖和偽**。

我覺得,如果是寫程式的話,用結構化流程圖寫演算法比較好。但是如果是給客戶講內容的話,或者寫一些其他思路,前期還是用流程圖比較好。雖然流程圖表示會顯複雜。

通過這樣幾個演算法的表示方法,來理解程式化結構化語言,順序結構,選擇結構,迴圈結構

2.5結構化程式設計演算法

一般來說,結構化設計的程式:

1)自頂而下

2)逐步細化

3)模組化設計

4)結構化編碼

學習語言的最終目的不是學習語言,最終還在於使工作更加便捷。所以掌握好演算法很關鍵,有了好的演算法,然後再好的語言,這才是在做對的事情。而不是為了學語言而學語言。

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