抽象工廠模式

2022-09-07 05:33:13 字數 2414 閱讀 9476

抽象工廠(abstractfactory)模式的定義:是一種為訪問類提供乙個建立一組相關或相互依賴物件的介面,且訪問類無須指定所要產品的具體類就能得到同族的不同等級的產品的模式結構。

抽象工廠模式是工廠方法模式的公升級版本,工廠方法模式只生產乙個等級的產品,而抽象工廠模式可生產多個等級的產品。

使用抽象工廠模式一般要滿足以下條件。

抽象工廠模式除了具有工廠方法模式的優點外,其他主要優點如下。

其缺點是:當產品族中需要增加乙個新的產品時,所有的工廠類都需要進行修改。增加了系統的抽象性和理解難度。

抽象工廠模式同工廠方法模式一樣,也是由抽象工廠、具體工廠、抽象產品和具體產品等 4 個要素構成,但抽象工廠中方法個數不同,抽象產品的個數也不同。現在我們來分析其基本結構和實現方法。

1. 模式的結構

抽象工廠模式的主要角色如下。

抽象工廠(abstract factory):提供了建立產品的介面,它包含多個建立產品的方法 newproduct(),可以建立多個不同等級的產品。

具體工廠(concrete factory):主要是實現抽象工廠中的多個抽象方法,完成具體產品的建立。

抽象產品(product):定義了產品的規範,描述了產品的主要特性和功能,抽象工廠模式有多個抽象產品。

具體產品(concreteproduct):實現了抽象產品角色所定義的介面,由具體工廠來建立,它同具體工廠之間是多對一的關係。

抽象工廠模式的結構圖如圖 2 所示。

2. 模式的實現

從圖 2 可以看出抽象工廠模式的結構同工廠方法模式的結構相似,不同的是其產品的種類不止乙個,所以建立產品的方法也不止乙個。下面給出抽象工廠和具體工廠的**。

(1) 抽象工廠:提供了產品的生成方法。

inte***ce

abstractfactory

(2) 具體工廠:實現了產品的生成方法。

class concretefactory1 implements

abstractfactory

public

product2 newproduct2()

}

【例1】用抽象工廠模式設計農場類。

分析:農場中除了像畜牧場一樣可以養動物,還可以培養植物,如養馬、養牛、種菜、種水果等,所以本例項比前面介紹的畜牧場類複雜,必須用抽象工廠模式來實現。

本例用抽象工廠模式來設計兩個農場,乙個是韶關農場用於養牛和種菜,乙個是上饒農場用於養馬和種水果,可以在以上兩個農場中定義乙個生成動物的方法 newanimal() 和乙個培養植物的方法 newplant()。

抽象產品:動物類

inte***ce

animal

//具體產品:馬類

class horse implements

animal

@override

public

void

show() }//

具體產品:牛類

class cattle implements

animal

@override

public

void

show() }//

抽象產品:植物類

inte***ce

plant

//具體產品:水果類

class fruitage implements

plant

public

void

show() }//

具體產品:蔬菜類

class vegetables implements

plant

public

void

show() }//

抽象工廠:農場類

inte***ce

farm

//具體工廠:韶關農場類

class sgfarm implements

farm

public

plant newplant() }//

具體工廠:上饒農場類

class s***rm implements

farm

public

plant newplant()

}class

readxml

catch

(exception e) }}

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