軟體測試一年工作總結(2017)

2022-09-07 14:27:15 字數 3802 閱讀 9108

2023年從學校畢業到參加工作一年時間,一直在從事著軟體測試的工作,先後通過兩位測試同事的合作與學習,再加上這一年來大大小小的軟體測試經驗,總結了一些心得。

首先是測試流程,流程相對於工作不光是規範,同時也是在告訴我們每個階段需要做什麼。

然後是測試用例,主要是說明測試用例的必要性和編寫的方法。

第三是缺陷管理,包括了缺陷的生命週期以及錄入乙個缺陷生命週期需要哪些要素。

第四是測試報告,簡要說明測試報告應該包含的內容。

第五是其他測試。

一、測試流程

1)專案啟動時,專案經理根據專案的需求,向測試部門提出測試人員需求,應該包括以下內容:專案週期、專案目標以及完成標準;

2)測試部門在接到專案組的測試需求後,進行需求評審,需要給出相應的團隊資訊,團隊人員、分工;

3)測試主管需要寫測試計畫,對整個專案的開展進行排期,同時也包括了測試人員的分工和工作排期;

4)測試人員在接到工作任務安排的時,

4-1)首先要詳細閱讀需求文件和原型,分析需求時,可能會遇到需求文件描述的不清晰或者功能邏輯遺漏的情況,所以在寫測試用例之前,最好要有乙份測試分析文件,測試分析針對系統功能拆分進行粗略的書寫,在測試分析時就要找產品部門進行需求核對,把不符合邏輯的地方討論清楚;

4-2)測試分析完成後,參照已有的測試分析,就可以進行測試用例的書寫,測試用例和開發寫程式的時間是並行的,可能提早;

4-3)完成測試用例編寫後,測試部門內部需要對測試用例進行評審並修改;

5)在開發將war包提交給測試部門後,測試部門可以將已經準備好的測試環境搭建發版,首先收到開發人員的郵件說明(需@專案組),哪些頁面哪些功能可以進行測試,然後測試人員有正對性地對相應的功能進行一輪冒煙測試,檢視是否達到測試准入的規範,

5-1)不通過測試准入,鑑於沒有引入相應的獎懲措施,可以回覆開發的轉測郵件,說明問題影響測試工作;

6)執行測試用例過程中,進行日程bug管理、回歸測試;

7)測試通過,輸出測試報告;

8)專案上線,正式環境測試;

二、測試用例

1)簡述:用文字描述出系統測試時的操作步驟

2)好處:

2-1)清晰思路、避免遺漏

當系統功能多且複雜時,根據系統每個模組,拆分功能點,花點時間思考並整理成文件,盡可能結合功能與業務,模擬不同場景,從根本上避免了直接測試系統的「手忙腳亂」。

2-2)明確測試進展

參考測試用例,可以清晰看到哪些用例執行了,哪些用例沒有執行,從中看到測試進行到哪一步,以及結合問題管理平台,直觀地從測試角度,分析專案進展。

2-3)系統模組缺陷率

根據測試用例發現的問題,可以看到哪個功能模組出現的bug較多。

3)方法:

3-1)等價類劃分:輸入的子集中選擇,假如輸入要求輸入數字1到10,那麼輸入4和7去驗證;

3-2)邊界值:輸入支援的最大值,假如乙個文字輸入框最大值為100,輸入的內容超過101;

3-3)因果圖:判定表,通過因果關係判定;

3-4)錯誤推測法:基於測試經驗推測系統在什麼樣的操作可能會出現錯誤;

4)元素:

4-1)目錄

根據拆分的系統功能點,每個功能點可以用目錄的方式區分,如乙個系統的系統管理-使用者管理-使用者新增,那麼系統管理就是一級目錄,使用者管理就是二級目錄,使用者新增就是**目錄;

4-2)測試項

同上,根據**目錄,一般使用者新增包括的元素有使用者名稱、密碼輸入框、儲存按鈕、取消,那麼每個元素都可以分成乙個測試項;

4-3)操作步驟

每乙個測試項,都對應相應的操作步驟,可以分成操作步驟1、操作步驟2,操作步驟可以細化到,點選新增使用者的按鈕、輸入框輸入某某使用者名稱密碼點選儲存按鈕;

4-4)預期結果

操作步驟,在完成一系列動作之前,都要有對應預期結果作為參考,這個參考就是最初業務部門提供的需求分析文件,根據需求分析文件來告訴我們每乙個功能要有什麼樣的結果;

4-5)實際結果

操作步驟,完成之後,需要記錄實際的情況,如果與預期結果不符,就可以歸於bug;

考慮是否可以將實際結果改成注釋,避免與預期結果一一對應關係,解耦合。

4-6)優先順序

5)探索性測試

在設計測試用例時,並不能完全保證每個功能每個場景都設計到位,而且單純執行測試的時候非常枯燥,那麼加入一點發散性思維,進行一些非常規性操作,以使用者的心態去使用系統,或是盡情地「破壞」系統,發現系統的問題。

真正的探索性測試需要對產品的深入了解,以及軟體開發技術有一定的深度和寬度。

6)用例評審

測試用例編寫完成後,需要在測試內部進行一次評審,評審的內容包括:功能是否完整、需求是否符合,使每乙個測試人員在系統測試過程中,不存在主體思維的偏差。

同時用例評審也是乙個很好的學習過程,每一位測試人在介紹系統時,能夠意識到各自設計用例時的不足,包括自動化、效能都可以進行技術的**。

7)不需要用例情況:

7-1)功能過於簡單

7-2)急於交付,弊端就是不能保證測試的覆蓋率。

三、缺陷管理

1)缺陷生命週期:

1-1)提交bug、指派解決人員、確認問題、處理問題、回歸測試、關閉問題

1-2)確認問題時,如果開發未發現問題情況,需要測試進一步驗證,驗證完後再次提交;

1-3)回歸測試時,如果測試未通過,需要打回處理,相關措施可以參照准入流程郵件傳送;

2)缺陷要素

2-1)重現環境,需要註明作業系統、什麼瀏覽器及版本、還有在測試環境下哪個資料庫;

2-2)問題型別,redmine有系統異常、操作指導、新需求;

2-3)缺陷等級,等級可以由低——>中——>高——>緊急來劃分,高優先順序的任務必須要求開發人員優先處理;

2-4)缺陷狀態,有新建、處理中、已解決等;

2-5)操作步驟,描述發現問題時的操作場景;

2-6)預期結果,描述發現問題時的操作步驟,應該是什麼樣的結果;

2-7)測試結論,簡要說明問題情況以及結論;

2-8)截圖,tomcat的log日誌;

1)測試結論(測試是否通過/是否滿足發布要求/是否能夠發布)

2)羅列發現的主要問題(或者說該版本存在的主要風險)

4)測試內容(測試範圍)

5)測試用例執**況(一共多少,執行了多少,未執行多少,通過多少,失敗多少)

6)發現的嚴重缺陷有哪些(僅僅羅列最嚴重級別的bug)

7)郵件的附件是測試計畫執行結果檔案

五、使用者容忍度與易用性測試

很多時候,專案組對待軟體的質量會與使用者容忍度有一定的關係,像是交付性的軟體,只需要做完之後然後交付給使用者,甚至uat不需要測試部門內部進行,那麼這樣的情況下,我們更關心的應該是功能的實現。

舉個不恰當的栗子,當你很口渴的時候有個水壺,你需要乙個杯子,那麼你關心的只是這個杯子能不能裝水能不能喝,此時杯子需要的特性就是:能用、乾淨。

但是如果這個杯子被放在**的展櫃上時,那麼需要的特性就非常的多了,如下拆分:

1)功能測試。杯子是否能裝水,還能否裝下其他液體,杯子的容量如何,是否有刻度,能支援最大的熱量和最低的溫度是多少;

2)介面測試。杯子的外觀如何,顏色和形狀怎麼樣,重量如何,是否有異味;

3)效能測試。能否裝100°以上的水,泡茶泡麵,能否放在冷藏櫃裡冰凍,杯子盛水後長時間是否會漏水,是否會被壓碎;

4)安全性測試。杯子是否有毒,是否易碎,碎後時候會割手,易生細菌,會不會**或融化;

5)易用性測試。杯子形狀在手上好不好拿,導熱如何會不會燙手,是否防滑,形狀設計是否容易被喝到;

有時候不要為了測試去測試,為了體現自己的價值,非揪著某個問題不放,對專案進展沒有幫助性的工作。對此,我並不是說測試人員可以放棄自己的測試原則,只是說當前的環境並不支援或適合你去開展測試工作。

為貢獻產品的發展測試遠比為了測試了測試所帶來的價值大得多;所以站在產品的發展上去看待測試工作更能體現自己的價值。

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