設計模式七大原則

2022-09-08 03:36:14 字數 737 閱讀 1752

1.單一職責原則:乙個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在乙個類中

單一職責原則是實現高內聚低耦合的指導方針

2.開閉原則:乙個軟體實體應該對擴充套件開放,對修改關閉

抽象化是開閉原則的關鍵

3.黎克特制代換原則:所有能夠引用父類物件的地方,都必須能夠透明地使用其子類的物件,反過來不成立

黎克特制代換原則是實現開閉原則的重要方式之一

子類的所有方法都要在父類中宣告,或子類必須實現父類中宣告的所有方法

4.依賴倒轉原則:要針對介面程式設計,不要針對實現程式設計

依賴倒轉原則是實現物件導向設計的主要機制,依賴倒轉原則是系統抽象化的具體實現

5.介面隔離原則:客戶端不應該依賴那些它不需要的介面

每乙個介面應該承擔一種相對獨立的角色,不該幹的不幹,該幹的都要幹,不多不少

6.合成復用原則:盡量使用物件組合,而不是繼承來達到復用的目的

繼承復用會破壞系統的封裝性

7.迪公尺特法則(最少知識法則):乙個軟體實體應該盡可能少的與其他實體發生相互作用

狹義迪公尺特法則:如果兩個類之間不必彼此直接通訊,那麼這兩個類就不應該發生直接的相互作用,如果其中的乙個類需要呼叫另乙個類中的方法,可以通過第三方**這個呼叫

用於降低系統的耦合度,使類與類之間保持鬆散的耦合關係

對於物件導向的軟體系統來說,在支援可維護性的同時,需要提高系統的可復用性

軟體的復用可以提高軟體的開發效率,提高軟體質量,節約開發成本,恰當的復用還可以改善系統的可維護性

設計模式七大原則

open closed principle ocp 最基礎的原則,對擴充套件開放,對修改關閉強調的是用抽象構建框架,用實現擴充套件細節,可以提高軟體系統的可復用性和可維護性 dependence inversion principle,dip 程式要依賴於抽象介面,不要依賴於具體實現。即面向介面程式...

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懂了設計模式,你就懂了物件導向分析和設計 ooa d 的精要.編寫軟體的過程,面臨 耦合性 內聚性 維護性 可擴充套件性 重用性 靈活性 等各方面的挑戰。設計模式就是為了解決這些問題 程式設計時遵循的原則,各種設計模式的基礎 注意事項和細節 那麼問題來了,如何正確使用繼承?答案 黎克特制替換原則 基...

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