設計模式 七大原則

2022-09-24 05:48:10 字數 548 閱讀 5068

(框架)

對擴充套件開放、對修改關閉在不被修改的前提下被擴充套件抽象化*

(封裝)

(權衡)建議乙個物件乙個bean,解耦合(看具體情況)

乙個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在乙個類中

ps:乙個類承擔的職責越多,它被復用的可能性越小

(抽象)

所有引用父類的地方必須能透明地使用其子類地物件

軟體中如果能夠使用基類物件,那麼一定能夠使用其子類物件

(具體實現)

高層模組不應該依賴低層模組,它們都應該依賴抽象

抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象

(介面)

用多個專門地介面,而不使用單一的總介面乙個介面代表乙個角色

介面僅僅提供客戶端需要的方法

(物件)

盡量使用物件組合/聚合關係,少用繼承盡量使用物件組合,而不是繼承

關聯關係

(包括組合關係和聚合關係)

通過委派呼叫已有物件的方法達到復用其已有功能的目的

(實體)

乙個軟體實體應當盡可能少的與其他實體發生相互作用

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