客戶端架構介紹

2022-09-08 07:09:09 字數 463 閱讀 8027

這篇文章寫得比較中坑:記錄下 

整個客戶端大體上是分為frame和game兩大部分.frame為框架層,通用於所有專案.game是遊戲層,只能寫當前專案才會用到的**.

frame:說是通用於所有專案有點誇大了,畢竟遊戲型別太多了,商業遊戲引擎都不敢說通用於所有遊戲,但這確實是這部分設計的初衷.其實這部分就是沉澱下來的**,就算是重新做乙個新的專案,這部分**也仍然可以直接使用.

camera:再次對unity的camera封裝一層.提供封裝所有的攝像機相關的常用操作.

character:封裝角色,遊戲中所有的看起來像個人,或者能夠當作乙個人的都是角色.

classpool:物件池,適用於所有類物件,就是需要申請時先從未使用的物件列表時查詢,有可以重複使用的就返回出去,沒有的就建立乙個.

遊戲客戶端架構分析

用來進行ui管理 管理攝像機控制視野的移動和是否需要跟隨。當沒有角色時相機處於漫遊狀態,有角色時需要控制相機跟隨角色,由於是網路遊戲,需要通過cameramanager控制相機連線那個角色。負責角色的產生,當進入戰鬥場景時,要將角色生成到場景中。進行管理請求,所有請求繼承自baserequest,r...

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