遊戲客戶端架構分析

2021-10-07 19:56:31 字數 507 閱讀 9702

用來進行ui管理

管理攝像機控制視野的移動和是否需要跟隨。當沒有角色時相機處於漫遊狀態,有角色時需要控制相機跟隨角色,由於是網路遊戲,需要通過cameramanager控制相機連線那個角色。

負責角色的產生,當進入戰鬥場景時,要將角色生成到場景中。

進行管理請求,所有請求繼承自baserequest,requestmanager管理所有的請求,用來向伺服器端發起請求。

用來管理與伺服器端socket的連線,建立連線後通過requestmanager向伺服器端發起請求

所有的manager都繼承自basemanager,對每個manager進行初始化和銷毀。

所有manager會在facade進行管理, gamefacade既充當外觀者模式,也充當中介者模式,用來管理所有的模組。使模組與模組之間不進行直接的互動,通過gamefacade進行互動,減少程式的耦合性。

客戶端架構介紹

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