設計模式之介面卡模式

2022-09-08 13:36:13 字數 666 閱讀 4616

將乙個類的介面轉換為客戶希望的另外乙個介面,介面卡模式使得原本由於不相容而不能一起工作的類可以一起工作。

package

com.hml.adapter;

public

class

target

}

package

com.hml.adapter;

public

class

adaptee

}

package

com.hml.adapter;

public

class adapter extends

target

}

package

com.hml.adapter;

public

class

test

}

系統的資料和行為都正確,但是介面不符合,我們應該考慮用介面卡模式,目的是使控制範圍之外的乙個原有物件與某個介面匹配。介面卡模式主要應用於希望復用一些存在的類,但是介面又與復用環境要求不一致的情況。介面卡模式有兩種,類介面卡和物件介面卡,類介面卡是通過多重繼承對乙個介面與另乙個介面進行匹配。介面卡的使用時機一般在後期維護時使用,如果在設計初期應該考慮更改設計。

設計模式之介面卡模式(類介面卡模式)

介面卡模式,即定義乙個包裝類,用於包裝不相容介面的物件 包裝類 介面卡adapter 被包裝物件 適配者adaptee 被適配的類 把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作。介面卡模式的形式分為 類的介面卡模式和物件的介面卡模式 模式原理...

設計模式之 介面卡模式

1,介面卡模式把乙個類的介面變換成客戶端所期待的另一種介面,從而使原本因介面不匹配而無法一起工作的兩個類能夠在一起工作 2,介面卡模式有兩種 1 類的介面卡模式 介面卡類繼承源類 這樣介面卡類就繼承了源類有的方法 並實現目標介面,實現在源類中沒有而在介面中有的方法,從而實現介面卡類有目標介面的所有方...

設計模式之介面卡模式

介面卡模式定義 將乙個類的介面,轉換成客戶期望的另乙個介面。介面卡讓原本介面不相容的類可以合作無間。簡單定義 封裝物件,並提供不同的介面。簡單例子 鴨子介面 package headfirst.adapter.ducks public inte ce duck 具體鴨子 package headfi...