關於「重複」的一段交流

2022-09-08 18:18:14 字數 783 閱讀 8105

ab今天聽到一朋友說,"物件導向也好 面向結構也罷,主要是減少**冗餘就可以了,不用太在乎物件導向"

stst

是的,但是減少冗餘不是憑空就能做到的,除了複製貼上,還有隱藏比較深的冗餘

設計模式 就是提高可重用性的,沒有高度的可重用性,是不可能減少榮譽的

因為這個世界上做"任何兩件事",總是有相似或者相同的部分,這部分不提取出來,就是冗餘

st相似提取不出來可以理解為不同嗎

相同提不出來是冗餘

相似不算吧 本來就是不同的東西

stst

相似的部分的內部必定有相同的部分,不然如何相似?

開發,維護成本,這是一廂情願的,重複是和維護成反比的

yr其實覺的沒必要非得提取出來,首先把專案做完,開發,維護成本最低就好了

st就好想明明兩個方法10條語句8條是一樣的 但是兩條不同

st真他媽操蛋 這種情況

stst 

呵呵,換個角度去思考

說明你的這兩個方法都太大了,導致了交叉

職責不單一

yr我沒幹過什麼大專案,反正很多都是做完了就做完了,維護也有限的

stst

也不需要大專案,只要不是開發完就扔的專案,都有這個問題

st但是有時候真的很難區分出來了 現在想不到例子 但我找到了再發出來大家討論

stst

你這種情況我非常面熟,以前我也經常為此煩躁

這種重複不是複製貼上那麼簡單的重複,而是更深層次語義上的重複

st好深奧 我想想

stst

解決這種重複需要去分解設計它

摘抄一段關於HashSet的描述

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