php模式設計之 介面卡模式

2022-09-09 02:54:12 字數 4043 閱讀 4194

在這個有沒有物件都要高呼「物件導向」的年代,掌握物件導向會給我們帶來意想不到的方便。學程式設計的小夥伴從開始能寫幾行**實現簡單功能到後來懂得將一些重複的操作組合起來形成乙個「函式」,再到後來將「函式」和屬性組合起來形成乙個「類」。一步步走來,我們在考慮著機器執行**效率的提高的同時也在考慮減輕程式設計師的工作量。 那麼我們今天講到的介面卡模型更著重考慮的是什麼呢?是程式設計師工作量。

什麼時候會用到介面卡模式?

其實最簡單的例子是當我們引用乙個第三方類庫。這個類庫隨著版本的改變,它提供的api也可能會改變。如果很不幸的是,你的應用裡引用的某個api已經發生改變的時候,除了在心中默默地罵「wocao」之外,你還得去硬著頭皮去改大量的**。 

難道真的一定要如此嗎?按照套路來說,我會回答「不是的」。我們有介面卡模式啊~~  

當介面發生改變時,介面卡模式就派上了用場。

舉個栗子

一開始的和諧

黑棗玩具公司專門生產玩具,生產的玩具不限於狗、貓、獅子,魚等動物。每個玩具都可以進行「張嘴」與「閉嘴」操作,分別呼叫了openmouth與closemouth方法。

在這個時候,我們很容易想到可以第一定義乙個抽象類toy,甚至是介面toy,這些問題不大,其他的類去繼承父類,實現父類的方法。一片和諧,信心向榮。

平衡的破壞

為了擴大業務,現在黑棗玩具公司與紅棗遙控公司合作,紅棗遙控公司可以使用遙控裝置對動物進行嘴巴控制。不過紅棗遙控公司的遙控裝置是呼叫的動物的domouthopen及domouthclose方法。黑棗玩具公司的程式設計師現在必須要做的是對toy系列類進行公升級改造,使toy能呼叫domouthopen及domouthclose方法。

考慮實現的方法時,我們很直接地想到,你需要的話我再在我的父類子類裡給你新增這麼兩個方法就好啦。當你一次又一次在父類子類裡面重複新增著這兩個方法的時候,總會想著如此重複的工作,難道不能解決麼?當有數百個子類的時候,程式設計師會改瘋的。程式設計師往往比的是誰在不影響效率的時候更會「偷懶」。這樣做下去程式設計師會覺得自己很傻。(其實我經常當這樣的傻子)

abstract

class

toyclass dog extends

toy

public

function

closemouth()

//增加的方法

public

function

domouthopen()

//增加的方法

public

function

domouthclose()

}class cat extends

toy

public

function

closemouth()

//增加的方法

public

function

domouthopen()

//增加的方法

public

function

domouthclose()

}

更加煩躁

程式設計師剛剛碼完**,喝了口水,突然間另乙個訊息傳來。

黑棗玩具公司也要與綠棗遙控公司合作,因為綠棗遙控公司遙控裝置更便宜穩定。不過綠棗遙控公司的遙控裝置是呼叫的動物的opermouth(typ

e)方法

來實現嘴

巴控制。

如果type)方法來實現嘴巴控制。如果

type為0則「閉嘴」,反之張嘴。

這下好了,程式設計師又得對toy及其子類進行公升級,使toy能呼叫opermouth()方法。擱誰都不淡定了。

abstract

class

toy

class dog extends

toy

public

function

closemouth()

public

function

domouthopen()

public

function

domouthclose()

public

function operatemouth($type = 0)

else

} }

class cat extends

toy

public

function

closemouth()

public

function

domouthopen()

public

function

domouthclose()

public

function operatemouth($type = 0)

else

} }

在這個時候,程式設計師必須要動腦子想辦法了,就算自己勤快,萬一哪天紫棗青棗黃棗山棗這些遙控公司全來的時候,忽略自己不斷增多的工作量不說,這個toy類可是越來越大,總有一天程式設計師不崩潰,系統也會崩潰。

問題在出在**呢?

像上面那樣編寫**,**實現違反了「開-閉」原則,乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。即在設計乙個模組的時候,應當使這個模組可以在不被修改的前提下被擴充套件。也就是說每個屍體都是乙個小王國,你讓我參與你的事情這個可以,但你不能修改我的內部,除非我的內部**確實可以優化。

在這種想法下,我們懂得了如何去用繼承,如何利用多型,甚至如何實現「高內聚,低耦合」。

回到這個問題,我們現在面臨這麼乙個問題,新的介面方法我要實現,舊的介面(toy抽象類)也不能動,那麼總得有個解決方法吧。那就是引入乙個新的類--我們本文的主角--介面卡。  介面卡要完成的功能很明確,引用現有介面的方法實現新的介面的方法。更像它名字描述的那樣,你的介面不改的話,我就利用現有介面和你對接一下吧。 

到此,解決方法已經呼之欲出了,下面貼上**。

<?php 

abstract

class

toy

class dog extends

toy

public

function

closemouth()

}

class cat extends

toy

public

function

closemouth()

}//目標角色:紅棗遙控公司

inte***ce

redtarget

//目標角色:綠棗遙控公司及

inte***ce

greentarget

//類介面卡角色:紅棗遙控公司

class redadapter implements

redtarget

//委派呼叫adaptee的samplemethod1方法

public

function

domouthopen()

public

function

domouthclose()

}

//類介面卡角色:綠棗遙控公司

class greenadapter implements

greentarget

//委派呼叫adaptee:greentarget的operatemouth方法

public

function operatemouth($type = 0)

else

} }class

testdriver

} $test = new

testdriver();

$test->run();

最後的結果就是,toy類及其子類在不改變自身的情況下,通過介面卡實現了不同的介面。

最後總結

將乙個類的介面轉換成客戶希望的另外乙個介面,使用原本不相容的而不能在一起工作的那些類可以在一起工作.

介面卡模式核心思想:把對某些相似的類的操作轉化為乙個統一的「介面」(這裡是比喻的說話)--介面卡,或者比喻為乙個「介面」,統一或遮蔽了那些類的細節。介面卡模式還構造了一種「機制」,使「適配」的類可以很容易的增減,而不用修改與介面卡互動的**,符合「減少**間耦合」的設計原則。

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