植物大戰殭屍輔助編寫2 繪製方框

2022-09-09 20:24:21 字數 2066 閱讀 7493

我們要做的工作就是這些殭屍出現 , 我們搜尋未知的浮點數

殭屍移動 , 搜尋變動的數值

殭屍沒移動 , 搜尋未變動的數值 , 發現搜尋完了之後 , 還是有好多數值 , 我們換條思路縮小範圍

設定ce搜尋的起始位址 為陽光的的位址 因為運氣好, 所以我沒有將位址改在 11ff3ac8之前 , 應該要分段搜尋(陽光值和殭屍座標值位址在同乙個段) 其實殭屍的int型別也有乙個x座標 , 和這個float型別的一樣 , 但是int型別的座標是讀取float型別的位址 . 修改它,無效

x座標有了 , y座標呢? 對殭屍x座標欄, ctrl+b開啟記憶體視窗 , 設定顯示型別 , 可以看到殭屍x座標位址+4 , 有個250 , 修改一下他

修改成功 , 但是殭屍會被拉回原y座標 , 我想殭屍還存有乙個 對應列表的數值

將資料型別改成4位元組10進製顯示 , 發現120(x) 1(y) , 2 , 修改一下他,改成5

殭屍就跑到了草坪外面了 , 哈哈 , 看來x,y座標附近 , 就是殭屍的結構體 , 大家自行研究 float型別 , 不同版本的ce可能識別的不一樣 , 我的是ce 7.0 , 如果單浮點數勾選了簡單值,那麼將更快找到....

我們使用截圖工具看一下殭屍對於,植物大戰殭屍視窗的座標(這一步無法截圖)發現殭屍的座標大概是 window_x + 20+ 殭屍x 就是drawwindow_x , window_y+標題欄的y 就是殭屍y獲取殭屍數量 , 分析結構可能更方便 , 這裡不寫(我也不會),思路是跟蹤**

出現乙隻殭屍 , 就搜尋int 1 ,兩隻就2,如此往復....ce對殭屍座標欄 , f5 , 查詢誰訪問了他

0052d9e1 - d9 41 2c - fld dword ptr [ecx+2c] , 轉到0052d9e1位址

找出這條指令訪問了誰

出現第二隻殭屍 , 出現了新的位址 , 這個位址就是第二隻殭屍x座標 , 我們要做的就是hook 0052d9e1這個位址 , 讀取位址ecx+0x2c存放的值 , 開始寫**

讀取殭屍座標 , easyhook是我瞎寫的乙個跨程序hook庫 , 沒有程序通訊的功能,故讀取殭屍的位址變動快的話, 我的座標跟不上 , 關於hook , 確保程式正確執行就行

讀取殭屍的座標

繪製殭屍方框**

效果圖: 因為畫布沒有清除 , 所以出現一堆我是殭屍 , 但是網上說的 易語言imgui, 閃爍 , 繪製不上的問題沒有出現

不爽的話 , 在繪製殭屍的**後 ,新增清除函式

效果圖: 這樣的**仍需優化(如殭屍死後,依舊繪製 , 大家可以判斷x是否變化 , 也可以換個位址進行hook(誰改寫了他)我們的**是誰訪問了他) 同時 , easyx建立的視窗,畫布大小也需改變.......

原始碼鏈結

提取碼:0000

C 編寫植物大戰殭屍外掛程式

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