一般用在pico、htc、dp等vr裝置中
效果:
完整**:
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
public class canvaspositionmanager : monobeh**iour
else
thechildcount = this.transform.childcount;//物體總個數就是當前物體下的子物體的個數
gercurp(this.transform);//排列
}private void start()
/// /// 半圓排列
///
///
public void gercurp(transform trans)
}else
else//對10取餘不為零,補一行
debug.log("總共有幾行" + tempnumber);
//排列思路:(我的每個物體高度是200)第一行排在-200,然後每行依次+200,最後一行排在第一行下邊也就是-400,這樣開起來比較居中。因為排列太多行會看不清楚內容,所以一般五六行就夠了,所以採用比較固(僵)定(硬)的排列方式,可以根據自己需求更改。
for (int i = 0; i < tempnumber; i++)//迴圈幾列}}
else}}
highup += 200;}}
}}
調整所有物件的朝向(每個物體都掛載)
using system.collections;
using system.collections.generic;
using unityengine;
public class testsortui : monobeh**iour
}
Unity3D例項化物體
一 public gameobject itemprefab void store if transform.childcount 0 gameobject itemgameobject instantiate itemprefab as gameobject itemgameobject.tran...
Unity3D 物體移動方式總結
在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...
Unity3D 物體移動方式總結
在unity3d中,有多種方式可以改變物體的座標,實現移動的目的,其本質是每幀修改物體的position。transform 元件用於描述物體在空間中的狀態,它包括 位置 position 旋轉 rotation 和 縮放 scale 其實所有的移動都會導致position的改變,這裡所說的通過tr...