Unity3d將物體排成乙個半圓(弧行)

2022-09-10 12:00:16 字數 1073 閱讀 2098

一般用在pico、htc、dp等vr裝置中

效果:

完整**:

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityengine;

public class canvaspositionmanager : monobeh**iour

else

thechildcount = this.transform.childcount;//物體總個數就是當前物體下的子物體的個數

gercurp(this.transform);//排列

}private void start()

/// /// 半圓排列

///

///

public void gercurp(transform trans)

}else

else//對10取餘不為零,補一行

debug.log("總共有幾行" + tempnumber);

//排列思路:(我的每個物體高度是200)第一行排在-200,然後每行依次+200,最後一行排在第一行下邊也就是-400,這樣開起來比較居中。因為排列太多行會看不清楚內容,所以一般五六行就夠了,所以採用比較固(僵)定(硬)的排列方式,可以根據自己需求更改。

for (int i = 0; i < tempnumber; i++)//迴圈幾列}}

else}}

highup += 200;}}

}}

調整所有物件的朝向(每個物體都掛載)

using system.collections;

using system.collections.generic;

using unityengine;

public class testsortui : monobeh**iour

}

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