《設計模式》 策略模式

2022-09-16 09:48:08 字數 1808 閱讀 3333

策略模式的用意是針對一組演算法,將每乙個演算法封裝到具有共同藉口的獨立的類中,從而使得它們可以互相替換。策略模式使得演算法可以在不影響到客戶端的情況下發生變化。

結構圖:

環境(context )角色:持有乙個 strategy類的引用。 

抽象策略(strategy)角色:這是乙個抽象角色,通常由乙個介面或抽象類實現。此角色給出所有的具體策略類所需的介面。 

具體策略(concretestrategy )角色:包裝了相關的演算法或行為。

在下面的情況下應當考慮使用策略模式:

1. 如果在乙個系統裡面有許多類,它們之間的區別僅在於它們的行為,那麼使用策略模式可以

動態地讓乙個物件在許多行為中選擇一種行為。

2. 乙個系統需要動態地在幾種演算法中選擇一種。那麼這些演算法可以包裝到乙個個的具體演算法類

裡面,而這些具體演算法類都是乙個抽象演算法類的子類。換言之,這些具體演算法類均有統一的介面,

由於多型性原則,客戶端可以選擇使用任何乙個具體演算法類,並只持有乙個資料型別是抽象演算法

類的物件。

3. 乙個系統的演算法使用的資料不可以讓客戶端知道。策略模式可以避免讓客戶端涉及到不必要

接觸到的複雜的和只與演算法有關的資料。

4. 如果乙個物件有很多的行為,如果不用恰當的模式,這些行為就只好使用多重的條件選擇語

句來實現。此時,使用策略模式,把這些行為轉移到相應的具體策略類裡面,就可以避免使用難

以維護的多重條件選擇語句,並體現物件導向設計的概念。

策略模式有很多優點和缺點。它的優點有:

1. 策略模式提供了管理相關的演算法族的辦法。策略類的等級結構定義了乙個演算法或行為族。恰

當使用繼承可以把公共的**移到父類裡面,從而避免重複的**。

2. 策略模式提供了可以替換繼承關係的辦法。繼承可以處理多種演算法或行為。如果不是用策略

模式,那麼使用演算法或行為的環境類就可能會有一些子類,每乙個子類提供乙個不同的演算法或行

為。但是,這樣一來演算法或行為的使用者就和演算法或行為本身混在一起。決定使用哪一種演算法或

採取哪一種行為的邏輯就和演算法或行為的邏輯混合在一起,從而不可能再獨立演化。繼承使得動

態改變演算法或行為變得不可能。

3. 使用策略模式可以避免使用多重條件轉移語句。多重轉移語句不易維護,它把採取哪一種算

法或採取哪一種行為的邏輯與演算法或行為的邏輯混合在一起,統統列在乙個多重轉移語句裡面,

比使用繼承的辦法還要原始和落後。

策略模式的缺點有:

1. 客戶端必須知道所有的策略類,並自行決定使用哪乙個策略類。這就意味著客戶端必須理解

這些演算法的區別,以便適時選擇恰當的演算法類。換言之,策略模式只適用於客戶端知道所有的算

法或行為的情況。

2. 策略模式造成很多的策略類。有時候可以通過把依賴於環境的狀態儲存到客戶端裡面,而將

策略類設計成可共享的,這樣策略類例項可以被不同客戶端使用。換言之,可以使用享元模式來

減少物件的數量。

總結:這個策略模式 也比較簡單 其實就是提供乙個抽象類 去實現 各種演算法,然後有乙個呼叫類聚合了這個抽象類,外部在呼叫的時候 可以指定 這個類中的 演算法類,從而達到了選擇 演算法的目的。  

到這裡 整個設計模式就看完了。。。說實話,感覺看完了跟沒看是一回事,好像實際開發的時候很少地方會用到設計模式。並且也很少地方有這麼標準的設計模式環境。。 也可能是自己還沒有看懂,所以後面 要開始複習。一遍又一遍的看,就算不會用 也要將所有的設計模式熟記於心。呵呵將來人家問起來也有得說哈。

好了 今天就到這裡了。

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