設計模式 單例模式Singleton(建立型)

2022-09-17 17:27:12 字數 1491 閱讀 2401

單例模式很顯然是定義乙個類,這個類在程式中只有唯一的例項物件。一般單例類的建構函式是私有的,只能通過呼叫靜態函式getinstance來獲取例項。

一、單例模式有三種:懶漢式單例、餓漢式單例、登記式單例(利用j**a內部類的概念)。

1.懶漢式單例

public

class

singleton //

此類不能被例項化

public

static

synchronized singleton getinstance()

return

singleton;

}}

優點:第一次呼叫才初始化,避免記憶體浪費。

缺點:如果兩個執行緒同時呼叫getinstance方法,會出現兩個單例,必須加鎖同步才能保證單例,但加鎖會影響效率。

2.餓漢式單例

public

class

singleton //

此類不能被例項化

public

static

singleton getinstance()

}

優點:沒有加鎖,執行效率會提高。

缺點:類載入時就初始化,浪費記憶體。

3.登記式單例

public

class

singleton //

構造方法是私有的,從而避免外界利用構造方法直接建立任意多例項。

public

static

singleton getinstance()

private

static

class

holder

}

內部類只有在外部類被呼叫才載入,產生單例,又不用加鎖。此模式有上述兩個模式的優點,遮蔽了它們的缺點,是最好的單例模式。(內部類好像只是j**a中的概念,c++中不存在)

二、單例模式的優缺點

優點:1.提供了對唯一例項的受控訪問。

2.由於在系統記憶體中只存在乙個物件,因此可以節約系統資源,對於一些需要頻繁建立和銷毀的物件,單例模式可以提高系統的效能。

3.允許可變數目的例項。(不懂)

缺點:1.單例模式中沒有抽象,因此單例類的擴充套件有很大的困難。

2.單例類的職責過重,在一定程度上違背了「單一職責原則」。

3.濫用單例將帶來一些負面問題,如為了節省資源將資料庫連線池物件設計為的單例類,可能會導致共享連線池物件的程式過多而出現連線池溢位;如果例項化的物件長時間不被利用,系統會認為是垃圾而被**,這將導致物件狀態的丟失。(沒遇到過)

三、單例模式使用場景

1.需要頻繁例項化然後銷毀的物件。

2.建立物件時耗時過多或者耗資源過多,但又經常用到的物件。

3.有狀態的工具類物件。

4.頻繁訪問資料庫或檔案的物件。

例如:參考:

Java設計模式之單例模式(Singleton)

前言 在總結okhttp的時候,為了管理網路請求使用到了單例模式,晚上實在沒啥狀態了,靜下心來學習總結一下使用頻率最高的設計模式單例模式。單例模式 單例模式確保某個類只有乙個例項,而且自行例項化並向整個系統提供這個例項。單例特點 單例分類 1 懶漢單例 1 非執行緒安全實現 public class...

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一.單例模式定義 保證乙個類僅有乙個例項,並提供乙個訪問它的全域性訪問點。二.結構和說明 singleton負責建立singleton類自己的唯一例項,並提供乙個getinstance方法,讓外部來訪問這個類的唯一例項。三.呼叫示例圖 實現 四.控制例項個數 簡單演示如何擴充套件單例模式,控制例項數...