IOS 實現簡單的彈幕功能

2022-09-20 22:00:20 字數 1249 閱讀 6568

前言

簡單實現彈幕功能,表跟我談效率,但也有用佇列控制同時彈的數量。

正文**實現:

let danmaku_speed: cgfloat = 150 // 彈幕每秒移動速度

let danmaku_space_time: nstimeinterval = 1 // 彈幕之間的時間間隔

let danmaku_max_row = 3 // 最多同時彈幕行數

let danmakufont = uifont.systemfontofsize(18) // 彈幕字型大小

var rowarray = array>(count: 3, repeatedvalue: array())

var danmakuqueue = nsoperationqueue() // 佇列

class danmaku : nsobject }

func queuedanmaku(msg: msg) else else

}let danmaku = danmaku(msg, weakself.danmakufont, row, abs(delay) + lastdanmaku.delay)

weakself.rowarray[row].append(danmaku)

www.cppcns.com

self?.performselectoronmainthread("senddanmaku:", withobject: danmaku, waituntildone: true)

return}}

}}

程式設計客棧 sleep(1000)

} while self != nil

}})) }

func senddanmaku(danmaku: danmaku) )

label.removefromsuperview()

} }**說明:

**控制了最多同時只能彈三行,每行最後一條如果延遲大於跑彈幕的時間(已經有一條處於完全等待狀態)就自動切到下一行,超過最大限制就等待。

*  rowarray 主要用於查詢前乙個彈幕的位置和時間

*  別忘了在 deinit 裡面加上 danmakuqueue.cancelalloperations()

*  注意 nsblockoperation 的 block 並不在主線程上

以上就是對ios開發 簡單的彈幕功能的實現**,有需要開發這種功能的朋友可以參考下。

本文標題: ios 實現簡單的彈幕功能

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彈幕功能的實現

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