iOS 簡單彈幕效果

2021-07-06 10:27:02 字數 695 閱讀 1872

彈幕的簡單效果就是這樣,我是仿照別人的簡單例項做了簡單的彈幕

廢話少說進入正題

簡單的思路來說就是在螢幕上顯示lable,這些lable的位置顏色以及內容不一樣

第一步:建立乙個plist用於儲存資料

第二步:建立控制器用於顯示彈幕,並將此控制器作為window的跟控制器

第三步:寫乙個方法用來建立lable,建立完標籤之後就需要讓標籤動起來,怎麼讓他動起來呢,想讓標籤動起來我用定時器改變lable的位置

第四步:就需要lable動起來了,下面意思就是每隔0.3秒我就會建立乙個標籤,建立完標籤要記得[lable removefromsuperview];因為每建立乙個lable就會佔乙份的記憶體,要記得清除

第五步:改變了標籤的位置和內容,還要隨機變化彈幕的顏色

iOS 彈幕效果

最基本的特點 1 文字越長的彈幕,跑的越快,彈幕的速度和文字長度有關係.2 彈幕不相互碰撞 開始結束均不碰撞 需要考慮的方面 1 重用或者釋放 2 暫停和繼續 3 load新資料 4 碰撞問題 原理分析 檢測模型陣列裡面所有的模型,是否可以發射 如果可以,直接發射 datasource為資料來源 遍...

iOS之彈幕效果

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IOS 實現簡單的彈幕功能

前言 簡單實現彈幕功能,表跟我談效率,但也有用佇列控制同時彈的數量。正文 實現 let danmaku speed cgfloat 150 彈幕每秒移動速度 let danmaku space time nstimeinterval 1 彈幕之間的時間間隔 let danmaku max row 3...