非一般的「取消」按鈕 關於取消按鈕的雜談

2022-09-21 17:39:09 字數 2440 閱讀 6893

「取消」這個按鈕不屬於操作的必要流程,在設計上也不作為主要元素出現。但在實際的彈框或一些操作應用中經常出現,那麼這個小小的取消按鈕又有哪些玄機呢?

首先我們要先來了解一下取消的概念。

取消:我們在提交問題、選擇、進度、資訊時需要要求執行乙個確認動作,這時候往往給出兩個按鈕,「確定」和「取消」。「取消」按鈕一般不會單獨出現,通常是與「確定」,「儲存」之類的操作同時出現。

(在作業系統中常見這樣的對話方塊,包含兩個鍵,確認和取消)

第二,設計和使用&ldquo程式設計客棧;取消」鍵

「取消」在頁面中的位置

設計「取消」鍵(或操作確認頁面)時,常會將「確認」,「儲存」按鈕放在左邊,並使用醒目的格式標識出來,或者預設選中該項。「取消」按鈕則往往放在右邊。「確認」和「取消」不宜離得太遠。圖a中兩個按鈕距離太遠增加了視覺移動的距離,給閱讀造成負擔。而圖b的閱讀效率要比a高得多。

(a)(b)

「取消」與其他按鈕的區分及弱化方式

出於產品運營的考慮,會一些鼓勵使用者去進行的操作,淡化「取消」的操作。比如下圖的幾個方案,確定和取消按鈕做了不同程度的區分。

這樣做的好處是,減少次要操作在視覺表現上的突出性,最大限度的減少誤操作引導使用者完成目標。使兩個按鈕能夠較清晰的區分開來,突出表現確認一方。讓使用者更容易做出判斷。

按鈕在設計時可根據實際表達的內容,突出主次關係。適當的引導使用者,盡量規避誤操作,讓操作更加便捷清晰。也可使用人性化的描述性的詞語強調按鈕,弱化「取消&www.cppcns.comrdquo;「取消」的作用是能允許使用者回到前面的操作。但不能過度的影響介面要表達的主要意圖。人性化的描述性詞語能夠引起使用者足夠的關注度,讓其感覺貼心親切。下圖豆瓣上這個發表電影評論的頁面,使用藍灰色和小字,在格式上也與其他的按鈕不一樣,整個頁面只突出乙個「好了,新增評論」按鈕。

這個頁面是需要使用者填寫內容的,「取消」操作會產生消極結果。特別是使用者在不經意的情況下點了取消,將會導致填寫的內容不復存在。在這個頁面的設計上,弱化了「取消」採用鏈結的形式代替按鈕,突出了確認操作按鈕「好了,新增評論」。起到了很好的視覺突出作用。但切記,文字要簡潔精煉,立意明確。

「確定」加「取消」在對話方塊中的使用。

對於主標題文字內容為「您確定要……嗎」的句式的問題對話方塊,可使用「確定&rwww.cppcns.comdquo;「取消」組合。但不要使用「確定」和「取消」來回答是否判斷問題。如圖a為錯誤例子。除了上述情況外,「確定」「取消」組合時,「確定」的含義等同於「提交」,如圖b,中的選項實際上&ldwww.cppcns.comquo;確定」為提交的意思。

圖c,不要為錯誤或警告資訊使用過重的警示圖示,容易讓使用者感覺鴨梨很大。在設計錯誤類或是警示類的提示可採用黃色「!」

;按鈕可採用「確定」或者「輔助推薦動作」+「我知道了」

當提問「是否…?」可直接使用「是」「否」組合。如圖d

「取消」是否作為按鈕預設項

通常的對話方塊當有多個按鈕的時候,會設定其中乙個按鈕為預設項。「取消」鍵總是在動作執行後立即出現,這時候滿腦子都是前乙個動作,自然毫不思考地選了「確定」(通常還都是預設項),然後才後悔莫及。所以,往往由於彈框出現地太快,使用者甚至沒有意識到「自己操作可能失誤了」。因此,預設項應該在對使用者有益無損的按鈕上。

比如下圖當關閉未儲存的文件時,該提示的預設項在「儲存」按鈕上。因為儲存相對其他兩個按鈕來說更無損。

下圖為提示玩家公升級遊戲版本的提示框,在這裡我們是需要推薦玩家去更新遊戲版本的,因此預設項應該在「確定」按鈕上。

我們在設定提示框按鈕的預設項時,應考慮到設為預設後,當使用者誤操作時是否對其有益無損。還有要考慮到推薦和鼓勵使用者的操作,給使用者適當的引導。

三、案例分析

原有的設計玩家點選遊戲道具欄的道具彈出對話方塊,提供「購買」和「取消」兩個按鈕。

(英雄殺的道具購買對話方塊)

問題點:

按鈕看起來沒有主次

從運營的角度來說不能突出我們需要鼓勵玩家的購買的意圖

玩家也無法區分已購買與未購買道具的差別

根據需求我們要建立按鈕的主次在表現上有所區分,這個時候應當弱化「取消」按鈕,提高購買按鈕的關注度,鼓勵玩家進行購買。

優化後的效果,去掉了「取消」按鈕,並做了購買和未購買按鈕的效果上做了區分,進行差異化設計。下圖為修改後的設計,是不是比之前的內容看起來更清晰明了呢?

總結,使用「取消」鍵的方案

在pc「取消」按鈕則往往放在右邊。但在ios上會把強調的按鈕放在右邊。

區分按鈕主次要表達明確,突出主題,根據表達的內容可適當的弱化取消按鈕。

使用一些描述操作結果的詞語,強迫使用者去閱讀一下。

不要使用「確定」和「取消」來回答是否判斷問題。

可將「取消」作為預設項,有時也選擇有益無損的按鈕上。

綜上所述,雖然「取消」並不是乙個主要的按鈕元素,但也不是放上去就是對的,還是要根據實際情況將其設計得合理規範。不要因為這個按鈕不起眼而不在意,互動設計往往是細節決定成敗!

文章**:騰訊gdc

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