Unity 研究tolua 前言 理解

2022-09-23 05:39:07 字數 422 閱讀 6214

2021.12.5

以下記錄初始感言,具體功能都未具體實踐過,只能夠靠猜測

先解釋一下,我原先主要使用cocoscreator寫小遊戲的,指令碼語言呢是使用ts的.

曾經一開始的時候,用過unity工作開發一些谷歌商店的小遊戲應用,主要都是海外的.而做了將近兩年的cocos後,現在想轉回來使用unity開發遊戲.也是為了滿足以後使用unity獨立開發遊戲

所以我基本上是沒有接觸過lua的.現在這個隨筆寫的是我還沒接觸多少lua時候寫的一些大概理解

首先,使用lua主要是為了熱更,因為lua可以被ab包.所以c#一開只要檢查一下ab資源情況:

(未嘗試過具體情況,全靠猜測)

1.ab中某個重要的指令碼記錄版本號.用於判斷當前存檔的版本或者應用版本是否匹配.低於ab包中的版本時,解除安裝當前的ab包內容,重新從服務端載入新的ab資源包

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