經濟危機下,站長可以應對的幾種辦法

2022-09-24 22:06:19 字數 1255 閱讀 4509

首先,「廣積糧、緩稱王。」

這句話是由明朝的乞丐皇帝朱重八說出來的,當時朱重八軍力、錢財、糧食不足,自然比不過大「公司」,就好比中小站長,就必須先鞏固自己的**,穩定流量,堅持耐心。進軍一類**就老老實實的做好、做穩、做強做大,朝著網民和自己的目標跟進,切勿朝三暮

四、吃碗裡的想鍋裡的,作為個人來說不可能做到的就不做,從內容和深度方面入手盡量做精、做細、做的有高度。

第二點,走自己的路,讓別人得瑟去

很多站長,很容易就被別人影響,看到別的站長賺錢就眼紅,跟著別人的路走,但是卻不知道能夠賺錢的站長往往是最能夠堅持的人。要知道成功的人,都是能夠堅持到最後的人,這點,站長們可以學學許三多,簡單、單純、一根筋的許三多。

就如賺錢的站長都說自己虧錢一樣,因為賺錢的方法很少人知道,但是虧的錢卻是可以算的明明白白,在市場還沒有穩定或者**還存在巨大發展潛力的時候,要裝孫子,低調處事這樣可以麻痺對方,雖然業界不起眼,但是你可以笑到最後。很多站長心裡藏不住秘密或者耐力不夠,結果拋棄了原有的生財渠道,而一時學這個、一時學那個,結果就象猴子摘香蕉,什麼都得不到。

第三點,善於在「冬天」尋找「陽光」。

要知道在春天的時候,大家享受的陽光是均等的,但是在冬天如何尋找到陽光,則是最考驗站長能力的時候。或許下面的這個例子能夠給站長帶來一些思考和幫助:

美國2023年大蕭條時期,乙個失業的小夥子發明了一款強手棋,風靡了全美國,這就是ayyvb當代大富翁類遊戲的鼻祖爺。90年代末亞洲金融危機,南韓**發現失業大軍都在家玩星際爭霸,於是大力扶植發展網路www.cppcns.com遊戲,才有了南韓現在年產值數十億美元的遊戲產業。

可以這樣說,世界範圍的經濟危機往往給遊戲產業帶來契機,因為人們因為收入的減少而縮減了諸如:泡吧、卡拉ok、旅遊等相對昂貴的娛樂費用,相反選擇在家玩遊戲這種**低廉的娛樂方式。其中,南韓和日本遊戲產業的迅猛發展都跟上個世紀末經程式設計客棧濟發展受阻有直接的關係。

這次的全球經濟危機要持續多久,所謂的經濟學家們還在掐架,誰也算不准,但是,正在高速發展的中國網遊行業是受經濟危機影響最小的行業,兩個例子可以證明:1、最近在某個網路遊戲裡面,乙個玩家打造出一www.cppcns.com把140級加體質無級別的**,叫價10萬人民幣,最終以5萬成交;2、中國國稅總局規定,買賣虛擬貨幣開徵個人所得稅,稅率固定為20%,選擇在這個時候增收虛擬貨幣稅,國稅總局對虛擬世界這個市場的信心可見一斑。

而且網頁遊戲相對於站長來說,不需要前期投資,很輕鬆的就可以有自己的遊戲頻道,是站長**與網路遊戲結合的有效方式。

本文標題: 經濟危機下,站長可以應對的幾種辦法

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