只狼手柄體驗,雖然死的多,但是真的爽

2022-10-02 10:18:08 字數 1211 閱讀 7673

昨天,《只狼》終於解鎖了

雖然經歷了一點小風波,但是很快就解決了

無數抖m和新入坑玩家都喜極而泣

很多也第一時間開啟了遊戲,拿起手柄肝了起來

一晚的成果大概就是這樣子吧

這次只狼有很多地方都和老賊的魂系列有著不一樣的地方。

像沒有了一擊必殺的忍殺、取消綠條、可以上躥下跳、能飛簷走壁、落下傷害判定的改變、摔下懸崖幾次也不會直接死等等。

正式版的初步體驗可以分為以下幾點。

跑圖在移動方面不會感受到壓力。

主角跑得很快,跳程式設計客棧的很高。鉤爪可以進行立程式設計客棧體機動,像蜘蛛俠一樣可以去很多地方。

掉落懸崖時,在血量足夠的情況下也只是受傷,不會直接死亡。

能使用鉤爪的話甚至可以無傷跳回去,手柄操作起來比較順暢。

竊聽遊戲中偶爾可以竊聽敵人的對話,從中獲得各種情報。

通過這些情報可以讓遊戲進行的更加順利。

潛行主角在沒有被發現的情況下,可以實行忍殺,一刀擊斃敵人。

利用潛行玩法,可以減少很多操作,趁敵人不備一刀下去就能結束戰鬥。

潛行忍殺大大提公升清理雜兵的速度,精英怪的血條也可以靠潛行直接削。

戰鬥打破敵人的平衡無疑是戰鬥的核心之一,用起來並不是那麼困難。

軀幹值也就是黃條,打滿後可打破敵人的平衡,實行忍殺。

彈反方面即使是沒有接觸過同類遊戲的玩家,預判起來也不算很難,最不濟也還有提前拉開距離猛按這乙個操作。

回生死亡後,可當場進行復活。重新站起來接著打,再沒有擊殺目標敵人前能力會有所限制。

雖說是擁有兩條命,但是敵人多殺你一次並不是什麼難事,依然不能大意。

要注意的是,有些情況下是沒有復活是不存在的。

比如在血量低的情況下被怪甩下懸崖就是其中之一。

總結戰國時代的背景,場景各種東方元素,整體也www.cppcns.com比較明亮沒有什麼壓抑感。

**音效是真的不錯,在和敵人對刀的時候特別有感覺,彷彿就像進入打鐵鋪一樣。

手柄打起來特別棒,打擊感相當強,手柄的震動反饋玩起來也比較有感覺。

雖然死的慘但是不至於打不過,經歷了各種受苦終於戰勝敵人那一刻,是挺有成就感的。

估計這也是老賊遊戲魅力之一吧,逐漸變成抖m。

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