15 類和物件

2022-10-05 18:57:11 字數 1093 閱讀 9358

物件物件導向程式設計的 兩個 核心概念

就相當於製造飛機的圖紙,是乙個模板,是負責建立物件

物件就相當於用圖紙 製造的飛機

在程式開發,應該先有類,再有物件

中定義了什麼屬性和方法物件中就有什麼屬性和方法,不可能多,也不可能少在使用面相物件開發前,應該首先分析需求,確定一下,程式中需要包含哪些類!

在程式開發中,要設計—個類,通常需要滿足一下三個要素:

類名這類事物的名字,滿足大駝峰命名法

屬性這類事物具有什麼樣的特徵

方法這類事物具有什麼樣的行為

大駝峰命名法

capwords

每乙個單詞的首字母大寫

單詞和單詞之間沒有下劃線

名詞提煉法分析整個業務流程,出現的名詞,通常就是找到的類

C 類和物件 類和物件

c 中物件的型別稱為類,類代表了某一批物件的共性和特徵,類是物件的抽象,而物件是類的具體例項,類是抽象的,不占用記憶體,而物件是具體的,占用 儲存空間,這點很重要,讀者需要牢記。類是使用者自己指定的型別,如果程式中要用到類型別,必須自己根據需要進行宣告,或者使用別人已設計好的類,c 標準本身並不提供...

物件導向15 抽象類

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Java類和物件 1 簡述類和物件

一 物件導向的優點 易維護 模組化,實體被抽象成類,和同一名字空間中具有相同功能的類,我們可以在名字空間中新增乙個類而不會影響該名字空間的其他成員。擴充性 如果乙個類需要某些功能,可以在這個類中新增功能 重用 可以通過繼承減少部分 的冗餘,使乙個類中的 可以被其他類使用 二二 類和物件 類 是抽象的...