解讀馬化騰兩會建議 進攻 立旗與防守

2022-10-06 22:00:29 字數 4511 閱讀 3126

今年兩會,全國人大代表、騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰帶來 7 份建議,分別涉及產業網際網路、基礎科學研究、科技倫理、未成年人網路保護、粵港澳大灣區、就業、生態環保等熱點問題。

這些熱點與騰訊近期一系列動作密切相關。騰訊將下乙個戰場置於產業網際網路,to b業務達到前所未有的戰略高度;為《王者榮耀》開啟「史上最嚴監管系統」,多種手段引導未成年人適度娛樂;在粵港澳大灣區,騰訊推進居民數字身份證e證通落地,多個場景掃碼應用;與自然科研聯合推出全球影響力大獎,鼓勵青年科研人員批判性地思考其研究工作的潛在影響力;生態方面,聯合政企行業等多方力量,探索用數字技術助力生態和野生動植物保護。

1 進攻——新戰略重心產業網際網路

早在 2013 年底,馬化騰就提出「網際網路+」概念,指用網際網路去「+」傳統行業。 2015 年,「網際網路+」被寫入**工作報告。這是網際網路對傳統產業的全面洗禮,當時關於應該是網際網路+,還是+網際網路,曾引發爭論,這暗示傳統產業不願意甘做配角,而網際網路公司不願放棄自己的高維地位。時至今日,此話題已無討論必要,商業世界已成為混元的,線下與線下的界限更加模糊。

2019 年,「智慧型+」也寫入了**工作報告,意味著新一代的基礎設施正在發生變化。

2018 年 9 月 30 日,騰訊正式宣布架構調整,最具看點的便是原先的七大事業群調整為六大,新成立了雲與智慧型產業事業群(csig)、平台與內容事業群(pcg)。csig的面世,意味著這家to c基因公司,將重注開始押向b端。

這次戰略重心的調整,也是騰訊基於對產業格局的重新理解。馬化騰認為「在傳統實體產業和新經濟的融合過程中,主角實際上應該是實體產業本身。不是 『網際網路 + 實體產業』,而應該是 『實體產業 + 網際網路』。」

為此,騰訊反覆強調「產業網際網路」的概念,意味著網際網路由主角變為配角,將為產業提供服務,同時也是對「網際網路+」的迭代公升級。

「發展產業網際網路,將為實體經濟高質量發展提供歷史機遇和技術條件,對實體經濟產生全方位、深層次、革命性的影響。」今年兩會上,馬化騰明確指出,網際網路公司不是與傳統企業賽跑競爭,而是作為其「數位化助手」,做好聯結器、工具箱和生態共建者,幫助實體產業在各自賽道上成長為世界冠軍。

與消費網際網路相比,產業網際網路需要雲計算處理海量資料,更依賴高速光纖和5g技術。因此,馬化騰在建議中也談到,大力推動高速光纖寬頻網路跨越發展,推進超高速、大容量光傳輸技術應用,公升級骨幹傳輸網,提公升高速傳送、靈活排程和智慧型適程式設計客棧配能力。加快5g和ipv6 的全面商用部署,加速產業鏈成熟,加快應用創新。

從基礎設施部署層面看,騰訊雲起步較晚,面臨已經佔位的競爭對手。馬化騰在建議中也談到了雲,他建議促進雲計算創新發展,鼓勵工業雲、金融雲、政務雲、醫療雲、教育雲、交通雲等各類雲平台加快發展,加速實體經濟數位化轉型。

目前騰訊雲在全球的伺服器數量超過 100 萬台,儲存資料規模達到 1024+pb,在全球五大洲 25 個地區內開放了 53 個可用區,在全球部署了超1300+個加速節點,覆蓋全球超 50 個國家及地區,頻寬儲備達100t。

在工業領域,騰訊雲與三一重工攜手打造了工業資料「根雲」平台,通過該平台,三一重工連線全區超過 30 萬台重型機械裝置,能夠實時採集近 1 萬個執行引數,共積累 1000 多億條工程機械工業大資料,實現了全球範圍內工程裝置 2 小時到場, 24 小時內完工的服務承諾,大大提公升了運營的效率。

在政務領域,騰訊雲與廣東省**合作的「數字廣東」專案中打造「粵省事」小程式。目前粵省事小程式累計上線 536 項服務(查詢類 190 項,辦理類 346 項)以及 53 種個人類電子證照(含 6 種電子憑證),其中 464 項實現「零跑動」,72 項「最多跑一次」,累計業務量 7871 萬筆,日均頁面訪問量(pv值) 636 萬次。與此同時,該模式已經在長沙、貴陽等其他城市落地和複製。

今年 1 月 9 日,騰訊雲在「微信公開課」上發布 10 億元扶持計畫,幫助 100 萬個中小微企業開發小程式,快速上雲。

在金融領域,「存、貸、匯」等業務在數字時代已經發生深刻的變化。目前騰訊雲已經有6000+金融客戶, 150 多家銀行客戶,數十家保險及**公司。

2 立旗——強化微信帶動就業的社會價值

經濟寒冬中,就業成為今年兩會熱詞,今年首次將就業優先政策置於巨集觀政策層面,旨在強化各方面重視就業、支援就業的導向。

最新資料顯示, 2018 年全國城鎮新增就業 1361 萬人,全年各月城鎮調查失業率保持在4.8%~5.1%之間,全國城鎮登記失業率3.8%。

而國家統計局人口和就業統計司司長李希如此前表示,自 2012 年起,我國勞動年齡人口的數量和比重連續 7 年出現雙降, 7 年間減少了 2600 餘萬人。 2018 年末全國就業人員總量也首次出現下降,預計今後幾年還將繼續下降。

「現在是『就業難』和『招工難』並存的結構性就業矛盾。」在馬化騰看來,隨著網際網路、物聯網、大資料、雲計算、人工智慧等新產業快速發展,就業創新空間也在不斷拓展,這些產業為勞動者提供了全新工作機會,「但卻缺少適合這些崗位的人」。因此,他在建議中提到,應該進一步推動公共就業創業服務的數位化轉型,提供全方位就業服務;加強數字人才教育,深化勞動力供給側結構性改革。

由微信、中國信通院、數字中國研究中心共同發布的《微信就業影響力報告》顯示, 2018 年微信帶動就業機會達 2235 萬個,同比增長10%。其中,帶動直接就業機會 527 萬個,小程式帶動就業機會 182 萬個。

根據這份報告,以微信為代表的網際網路平台,建立了新的就業形態,同時降低了創業就業的門檻、惠及了廣泛的小微企業和個人創業者、推動了就業結構的多元化,助推了智力創業時代的到來。

微信公眾平台、小程式、企業微信、微信支付等產品服務形態,連線著使用者、內容、服務提供者,產生了技術開發、產品運營、數字內容、經營管理等崗位機會。據測算,自 2014 年以來微信帶動就業機會規模翻了一番,平均每年新增就業機會超 200 萬個。

就業是經濟景氣度的晴雨表,一方面需要提供就業機會,另一方面還要為企業減負。

馬化騰在建議中提出,應切實為企業減負擔、增活力,通過實質性措施降低企業稅費,加快落實降低社會保險費率的實施方案;發展壯大新動能產業,增加就業供給;同時對程式設計客棧於小微企業要特別加大減負力度,建議通過創業擔保貸款貼息及獎補政策等,降低小微企業融資難的問題。

他還特別提到,完善分享經濟等新經濟、新模式、新業態相關勞動法律規範,積極探索全民社會保障體系,研究將保障範圍擴大到新經濟中的非標準和非正式就業的人員,如兼職的司機、快遞員、外賣員等。

3 防守——未成年人網路保護

「遊戲公司」的標籤對騰訊一直是個困擾,如同醫療廣告之於百度,假貨之於阿里。騰訊 2017 年營收2377. 6 億元,其中網路遊戲收入增長38%至978. 83 億元,已接近千億。而根據 2018 年 11 月 13 日公布的騰訊第三季度財報,遊戲收入雖然在穩步增長,但社交、廣程式設計客棧告、支付和雲等新業務的營收高速增長,遊戲收入佔比明顯下降。

遊戲中最受詬病的是未成年人沉迷遊戲。這次馬化騰將自己的受攻擊點拿出來寫入建議,可謂希望變被動為主動。

騰訊此前就曾表態:「未成年人缺乏自控力,如果過度沉迷,肯定是不好的。我們要主動做出更多事情,而不是等**監管的規定下來才去做。」

在今年的《關於多措並舉加強未成年人網路保護的建議》中,馬化騰建議從觸網管理、家長介入、企業技術措施、大眾觀念培養等角度多措並舉,更系統有效地實現未成年人的網路保護。

他還建議,由國家牽頭,在各企業既有的防控措施和家長守護平台基礎上,建立「一站式」的未成年人網路使用管理平台,既能控制未成年人的全網**時長,也便於監護人更深層介入,對孩子上網進行個性化管理。

近期,騰訊開始測試「兒童鎖模式」,針對 13 歲以下未成年新使用者,在首次登入遊戲前,必須有監護人認證才能開通,而且只有監護人完成「解鎖」後才能登入遊戲。www.cppcns.com登陸後,玩家也受到一天一小時限制,及晚上九點後禁玩。

騰訊還推出了星星守護平台,老師可以通過這項工具加入學生的健康遊戲行為培養中。

向前看, 2017 年 7 月騰訊推出了限玩和宵禁,即 12 周歲以下(含 12 周歲)未成年人每天限玩 1 小時,晚上 9 時以後禁止登陸功能; 12 周歲以上未成年人每天限玩 2 小時。

騰訊開始給未成年人遊戲「築牆」,一面牆由家長控制,名為成長守護平台。它支援家長關聯孩子遊戲賬號,同步登陸、消費等資訊,還有一鍵禁玩、消費限額、成長資訊等功能。一面牆由騰訊掌控,名為騰訊遊戲健康系統。通過遊戲大資料及實名驗證身份資訊,基於不同年齡段推出相匹配的防沉迷策略。

當然,在具體實踐中,再高的牆都難以擋住一顆愛玩的心。身份驗證和人臉識別雖然令《王者榮耀》平均遊戲時長顯著下滑,但總有新手段繞過相應監管。實際上,對企業而言,均衡很重要,過於嚴厲的自我監管,也無異於「自殺」。

馬化騰在建議中也提到了均衡,未來產業要持續發展,既要注重發展的油門,也要注重剎車,均衡是非常重要的。「而且對於社會責任來說,也是對乙個大型的企業來說,也是成為我們的乙個生命線,也是我們身上的責任。」

騰訊集團高階副總裁馬曉軼近期在接受觸樂網採訪時,也強調:遊戲行業規模很小的時候,大家可以關起門來自娛自樂,但當它變成全民級娛樂方式的時候,這個行業就需要和社會大眾簽訂乙個新的契約。合同得變了。大家各自的權利、義務和責任是不一樣的。以《王者榮耀》作為標誌性里程碑,整個中國的遊戲行業需要和社會大眾重新簽訂乙份行業契約。新的契約裡,有必要對遊戲進行約束,並且給出更多的指引和邊界的約束。

當前,騰訊還與北京大學等很多大學聯合做遊戲學的研究,從人類學、社會學等各個方面去看待遊戲,包括遊戲對生活方式、娛樂方式的改變,背後的成因、動力,它的可能的好處、壞處、風險及邊界等等。「我們希望通過比較長時間的投入,讓社會理解遊戲。」

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