WebGL 理論基礎 二維縮放

2022-10-11 14:00:11 字數 358 閱讀 5405

縮放和平移一樣簡單。

讓我們將位置乘以期望的縮放值,這是前例中的變化部分。

attribute vec2 a_position;

uniform vec2 u_resolution;

uniform vec2 u_translation;

uniform vec2 u_rotation;

uniform vec2 u_scale;

void main()

現在我們有了縮放,拖動滑塊試試。

!(data:image/svg+xml;utf8,)

codepen 位址

值得一提的是,縮放值為負數的時候會翻轉幾何體。

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