web設計大全摘要

2021-03-31 15:04:14 字數 2501 閱讀 3157

關於web的討論經常偏題,這是由於人們所用詞彙的意義變動很大。儘管人們或多或少地有些看法,但沒有人能夠精確地定義什麼是web設計。一些問題被經常討論,如視覺化設計與程式設計,但關於它們在web設計中的重要性則仁者見仁,智者見智。撇開視覺化和技術方面不談,很多人認為web站點內容的建立和組織是web設計最重要的方面。隨著電子商務的興起,商業方面的考慮也成為站點成功設計的重要方面。

對於特定的專案,上述所有學科以及其他代表著web設計主要方面的交叉學科,都可能是需要的。由於許多學科,如圖書情報學、圖形學、程式設計、客戶機/伺服器技術、使用者介面設計、可用性以及其他學科的影響,web設計實質上已包含許多學科。

儘管我們可以考慮來自十幾個領域的影響,但web設計的四個主要方面是:內容、技術、外觀以及經濟。內容的目的在於告之或者勸說使用者;使用技術的目的是實現合理的功能;外觀方面的考慮則提供了站點的形式;對於大多數站點來說,還需要考慮所建站點的經濟效益。如果沒有清晰的目標和效益,一般來說這樣的站點是不會建立的。當然站點的外觀因其型別而異。乙個個人主頁不會像商場的站點一樣考慮經濟效益,乙個製造企業的內部網也不會像公眾網一樣考慮外觀效果,如採用動畫技術。因為設計原則隨所建站點的性質有很大的變化,因此把web設計當作整體來考慮是很困難的。

把web站點比喻為乙個金字塔是很形象的。內容是建築金字塔的磚塊,而基礎是建立在外觀與技術之上的,它很大程度上依賴於**建設的經濟效益。作為web設計者,應盡力認真地設計,但整個過程會是很困難的。web技術的不斷更新使得設計**極具挑戰性,它需要聯合作業以及對web**的透徹理解。即使我們是web設計專家,能建立美觀而實用的站點,使用者也可能在面對我們的作品時顯得很困惑。web設計者經常花大量的時間去考慮他們自己的需求而不是了解使用者的需求。我們的web金字塔概念看起來有可能非常像真實的磚塊結構的金字塔一樣—乙個密不可透的墳墓—以至於使用者非常困惑而找不到門。使用者是否理解站點的要點呢?儘管web開發所遇到的困難與古埃及人建造金字塔所遇到的挑戰不一樣,但建造乙個實用、令人愉悅並能接受網際網路時代的考驗的站點並不是一件非常容易的事情。

1.3 為使用者設計

正如上面所說的,在we b開發中經常犯的乙個錯誤是為設計者而設計站點,所考慮的是設計者的需求而不是實際使用者的需求。如果設計者忽略使用者的需求,程序模型就不能保障乙個站點 的質量。一定要記住we b設計的重要原則:

規則:設計者不是使用者。

設計者所理解的並不是使用者所理解的。作為乙個設計者,你擁有we b站點的直接知識。你知 道資訊在**以及如何安裝插入件。你有最優的螢幕解析度及瀏覽器的設定等等。你必須接受 以下的事實,很多使用者並不像你一樣理解你認真設計的站點,他們的興趣甚至也與你不盡相同。 考慮到使用者的興趣和期望的重要性,表面上直接讓使用者以他們希望的方式進行設計彷彿很 合適。但如果你考慮到了另乙個基本原則,那就不是乙個好主意:

規則:使用者不是設計者。

並不是任何人是或必須是乙個we b設計者。就像指望電影觀眾根據**的電影去指導一部電 影一樣,僅因為使用者瀏覽了眾多站點而指望他們能夠設計站點的想法是愚蠢的。使用者經常有很 多不現實的關於站點的需求和期望。使用者也不會認真的單獨考慮we b站點的某個部分。總之,用 戶不會像設計者一樣對we b有綜合的理解。 這就是說,成功且易用的we b站點設計的關鍵是盡量從使用者的角度去思考。以使用者為中心的 設計要求把使用者放

在第一位。但我們又能就使用者談些什麼呢?是否存在典型的使用者呢?是否存 在乙個有代表性的網際網路使用者,而我們應該為他設計站點?可能不會,但我們在設計站點時應 該考慮一般的特性,如響應時間、記憶和其他一些認知與物理能力。對認知科學的回顧有助於 我們理解使用者的基本能力,這會在第3章裡進一步討論。記住,使用者具有共性時也具有個性。對 乙個使用者看起來很簡單的事情對另乙個使用者則可能很困難。為具有共性的使用者設計站點有可能 不能滿足所有使用者的要求。能力強的使用者可能覺得站點的限制太多,而新手則會覺得它太困難。 使用者是一群具有某些共同能力和特徵的個體。站點在專注於共性時,也應該考慮個性,正如下 面的原則所指出的。

規則:為使用者的共性設計,但應該考慮差異。

效益和可用性

1.7 外觀問題

規則:外觀會顯著地影響使用者開始時對站點的價值判斷。

綜合印象值

外觀開始時很重要,但使用者繼續使用時,會逐漸減少對外觀的關注。當乙個使用者離開某個站點時,他會有乙個綜合的印象—對站點訪問是否成功的一般感覺。一般來說,這種感覺有可能是正面的、負面的或中性的。考慮乙個使用者討厭某個站點的案例。為什麼造成這種情況?使用者是否發現站點很難使用?站點訪問速度是否很慢?站點是否執行得很糟糕或經常出錯?站點是否設計得很糟糕?以上任何一種原因都可能導致使用者在離開時對站點有負面的評價。可能一開始受到外觀的影響較大,最後的印象卻來自內容、外觀、技術以及可用性的綜合。綜合印象值可能很大程度上與使用者在訪問過程中是否達到目的相關。這樣,雖然外觀在第一印象中佔主導性的作用,最終印象的產生卻很複雜,可以綜述為以下規則:

規則: 站點的綜合印象值受外觀、內容、技術、可用性以及使用者滿足程度的綜合影響。

1.8 形式和功能的平衡

規則:不要用介面去打造品牌。

用按鈕打造品牌是不可能的,考慮到使用者在一年時間裡會訪問幾

十、幾百甚至幾千個站點。 他們怎麼可能記得住按鈕的形狀、顏色或動作呢?使用者訪問站點不是為了向你設計的按鈕表達 敬意,而是為了達到使用者的目的。we b設計不應該忽略這一事實.

web前端基礎摘要

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