設計模式大全

2021-07-01 21:32:05 字數 896 閱讀 6901

建立型:

1. 單件模式(singleton pattern)

2. 抽象工廠(abstract factory)

3. 建造者模式(builder)

4. 工廠方法模式(factory method)

5. 原型模式(prototype)

結構型:

6. 介面卡模式(adapter pattern)

7. 橋接模式(bridge pattern)

8. 裝飾模式(decorator pattern)

9. 組合模式(composite pattern)

10. 

外觀模式(facade pattern)

11. 

享元模式(flyweight pattern)

12. 

**模式(proxy pattern)

行為型:

13. 模板方法(template method)

14. 命令模式(command pattern)

15. 迭代器模式(iterator pattern)

16. 

觀察者模式(observer pattern)

17. 

直譯器模式(interpreter pattern)

18. 

中介者模式(mediator pattern)

19. 

職責鏈模式(chain of responsibility pattern)

20. 

備忘錄模式(memento pattern)

21. 

策略模式(strategy pattern)

22. 

訪問者模式(visitor pattern)

23. 

狀態模式(state pattern)

設計模式大全

設計模式主要有三大類 建立模式 對類的例項化過程的抽象。一些系統在建立物件時,需要動態地決定怎樣建立物件,建立哪些物件,以及如何組合和表示這些物件。建立模式描述了怎樣構造和封裝這些動態的決定。包含類的建立模式和物件的建立模式。建立型模式包括 單例模式,抽象工廠模式,建造者模式,工廠模式,原型模式。結...

23種設計模式大全(適合新手閱讀)

原文 23種設計模式大全 適合新手閱讀 第 部分 開篇序章 第 部分 建立型模式篇 第1章 單例模式 single pattern 第2章 簡單工廠模式 sample factory 第3章 抽象工廠模式 abstract factory 第4章 建造者模式 builder pattern 第5章 ...

設計模式 設計模式

物件導向程式設計 oop 的基本概念有 封裝,抽象,繼承,多型等,如何開發出可復用的物件導向軟體一直困擾著軟體開發人員。可復用的物件導向技術包括類的繼承,物件的組合和引數化型別 generic gof的巨著 設計模式 總結出可復用的物件導向的23個設計模式,並且歸類成 建立型模式,結構型模式和行為型...