利用AO做開發的人員需要的技術基礎 摘摘

2021-04-02 10:08:09 字數 2973 閱讀 7692

1.3需要的技術基礎

如何進入ao軟體的領域開發?對於高階的ao程式設計人員我想必須跨越四大技術障礙:

1.物件導向技術思想;

2.com技術;

3.ao各元件物件的層次組織和相互關係;

4.支援com的各種開發工具及其環境(如vb、vc、dephi等)

真正屬於esri自己的東西無非就是這套ao元件庫。對於初次進入ao開發領域的人員來說,我個人覺得(至於com還有其它暫時 可以先放一邊,照貓畫虎完成許多任務還是沒有問題的了)可以先從arcgis desktop的應用開始,對ao的層次及相關概念有乙個了解(如map、layer、view、label、支援的資料格式等 ),否則等看到ao的示例時可能會一下子雲裡霧裡,兩廂印證我覺得最有可能豁然貫通吧。

1.4ao開發工具包

ao開發工具包的安裝可以選擇在安裝arcgis desktop時,也可以任何時候使用安裝光碟下的/arcgis/arcobjects developer kit目錄下的setup.exe檔案進行安裝。下面是ao開發包安裝完成後的目錄結構:

arcobjects developer kit

help --- 包含開發幫助檔案:aodev.chm, arcobjects.chm等

kits --- 附加的開發者素材諸如投影引擎標頭檔案,類別id檔案和esri 示例命令的源** (在最新的8.2版本中,該**位置有所變化)

object model diagrams --- 包括所有的pdf格式物件模型圖

samples --- 包含所有示例工程檔案的源**

utilities --- 包含esri 物件瀏覽器等工具

1.5ao開發資源

1.《arcobjects developer help》 ----- 這是ao開發的首選資源,個人覺得一定程度上甚至可以和微軟的msdn相媲美。不管是ao的基礎com、ao的物件層次圖都提供 了說明,此外還提供了大量的開發示例。

2.《arcobjects online》 ----- 提供了最新的ao元件庫文件,其中有乙個關於ao的技術論壇相信會讓大家有很多意外的收穫;

3.《exploring arcobjects》 -----一本很不錯的ao技術文件,對ao的開發進行了很好的組織,而且有大量的示例,可以隨時複製利用;

4.《building a geodatabase》 -----應用都是圍繞資料來展開的,這本書主要是用來設計和建立geodatabase的,但理解和掌握geodatabas e的層次和建摸方法,對ao的開發是很好的補充。

5.《microsoft msdn》----即使你的ao開發工具不是微軟的,也建議安裝一套完整的msdn,想多了解和應用com進行設計開發,msd n是個寶藏。

在ao的世界裡,每個東西都是乙個物件,有象map、form、 layer這些我們可以看到的物件,也有在表中產生查詢結果集時的游標(cursor)-這類不可見的物件。那麼物件是如何產生 的呢?哦,它是由類(class)例項化產生的,許多ao類對我們來說很熟悉(象point,line,polygon,lay er,table,如果你對gis還不是很陌生的話)。不用太多的廢話,就先實際進入ao來展示下什麼是類和物件吧。

map class

properties methods

mapscale (1:3,800,000) addlayer (+)

mapunits (6234233.32,5234234.56) clearselection

(很遺憾在這裡我不能用圖形來表達上述概念,突然覺得有些滑稽—在寫乙個gis的話題)。

如果你用過arcmap應用程式並且還有印象的話,你會發現這個mapscale其實就是應用程式中那個文字框的內容,而add layer這個方法呢好象就是那個用來增加圖層的「+」的行為。

一般來說,com庫由作業系統加 以實現,我們不必關心其實現的細節,象大家經常看到的activex,directx,oledb都是基於com技術的),主要 應用於microsoft windows作業系統平台上。com通常的發布形式是:以win32動態鏈結庫(dll)或可執行檔案(exe)的形式發布。

用com開發意味著使用介面,也可以稱為基於介面的設計模型。物件間的所有通訊都是通過它們的介面來進行的,com介面是抽象的 ,意味著相關的介面沒有實現,和介面相關的**來自於乙個類實現。

功能用介面被抽象地構造,並且用類去真正實現。在com中類和介面通常被當作『做什麼』和 『怎麼做』,介面定義乙個物件能做什麼,類定義它怎麼去做。

com類提供了乙個或多個介面相關的**,因此功能實體封裝在類中。幾個類可以有同樣的介面,但是它們的實現可能是極不相同的。 通過實現這些介面,com實現了物件導向的多型性,com不支援多重繼承概念,然而,這不是乙個缺點因為乙個類可以實現多個介面 。

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5com的其它組成

com物件的介面可以是雙介面,雙介面不同於普通介面(custom inte***ce)之處在於雙介面是從automation基本介面idispatch繼承的,而普通介面是從iunknow n介面直接繼承來的,預設的介面模型是雙介面模型是雙介面。

**** 雙向com支援 是指有可能既在一種語言中使用com物件,又可使用這種語言編寫com物件;

*****程序內com、本地com和遠端com

com是乙個客戶/伺服器體系,伺服器(或物件)提供功能,並且客戶程式使用這些功能。如果com程式和客戶程式在同一程序位址 空間內,則稱之為程序內com,這通常是以dll形式實現,而本地com是指同一計算機上不同程序中的exe,遠端com則是指 不同計算機中的dll或exe。有不耐煩或現在回過頭看這章而且存有疑問的人嗎?講了那麼多com and com,那麼我在dephi或vb下用ao寫乙個dll,這個dll到底算什麼呢?好,就讓我來用c/s的概念來做乙個解釋。如 果你是自己寫的應用程式框架,那麼你的應用程式就是客戶端,而呼叫的dll其實就是伺服器了;如果你在arcmap中,那麼ar cmap應用程式其實就充當了客戶端的角色發出請求,這個請求通過com機制傳遞給com伺服器—那個你寫的dll來完成相應的 功能,而這個伺服器外部和內部就是由esri ao的介面及類來完成的。

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