讀網遊架構分析

2021-04-07 00:14:51 字數 391 閱讀 7685

買了乙份6月份的《程式設計師》,覺得其中的網遊架構分析專題寫的不錯,刀劍online伺服器架構挺有意思的,連線負載伺服器 (組),後面再加上總控伺服器、場景伺服器組;總控伺服器負責反應玩家的請求,並從場景伺服器組載入不同的地圖,完成跨伺服器場景的轉移,有點象網格服務的意味。另外一篇支援rungate的伺服器框架也比較有意思,在gameserver與client之間加了乙個rungate。這個思路和我們以前討論乙個switchservice有點異曲同工之處,都是通過加入前置機的方式,提供整個系統的響應值,有乙個總控機或者dircterserver起控制作用。也許,面臨相同的問題,基於同樣的思維模式,得出的解決方案也是類似的。

最近比較懶,一直沒有更新blog。要不是今天阿甘問我,我今天也不會更新blog。

好了,酸文假醋就先寫到這裡吧。

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