用數學方法算基元碰撞檢測 1

2021-04-07 00:38:40 字數 2093 閱讀 2885

2d line segment & 2d line segment

l1:     p = p1 + t * v1        t ∈ [0, 1]

l2:     p = p2 + s * v2        s ∈ [0, 1]

設l1 = l2

則p = p1 + t * v1 = p2 + s * v2

t * v1 – s * v2 = p2 – p1

t * v1.x – s * v2.x = p12.x

t * v1.y – s * v2.y = p12.y

a = | v1.x   v2.x   |

| v1.y   v2.y   |

if (a == 0)              return parallel or superposition;

b = | p12.x   v2.x   |

| p12.y   v2.y   |

t = b / a

if ( t < 0 || t > 1 )     return no intersection;

c = | v1.x   p12.x   |

| v1.y   p12.y   |

s = c / a

if ( s < 0 || s > 1 )    return no intersection;

p = p1 + t * v1

return        intersectant;

sphere1 :  | p – c1 | <= r1

sphere2 :  | p – c2 | <= r2

| c1 – c2 | <= r1 + r2

| c12 |^2 <= (r1 + r2)^2

if ( c12•c12 <= (r1 + r2)^2 )  return intersectant;

return no intersection;

sphere1:   | p – c1 | <= r1

sphere2:   | p – c2 | <= r2

delta1 :     c = c1+ t *v1

delta2: 

c = c2 + t * v2       t ∈ [0, 1]

| c1 + t * v1 –

c2 - t * v2

| <= r1 + r2

| t * (v1

- v2) + c1 - c2

| <= r1 + r2

| t * v1

2 + c12

| <= r1 + r2

if ( v12^2 > 0 )

if ( c12•c12 <= (r1 + r2)^2 )  return intersectant;

return no intersection;

line    :     p = s + t * v       t ∈ [0, 1]

sphere:  | p – c | <= r

|s + t * v

– c | = r

| (s

–c)+ t * v

| = r

| cs + t * v

| = r

if (

v^2 > 0 )

if (c

s• c

s<= r^2 )    return intersectant;

return no intersection;

line

segment

& ********

line    :    p = s + t * v       t ∈ [0, 1]

********:  p = p0 + u * (p1 – p0) + v * (p2 – p0)    (0<=u<=1), (0<=v<=1), (0<=u+v<=1)

s + t * v =

p0 + u * (p1 – p0) + v * (p2 – p0)

t * v – u * (p1 – p0) – v * (p2 – p0) = p0 - s

t * v – u * p01 – v * p02 = sp0

}return inside;

用數學方法算基元碰撞檢測 2

point p fan p c r,r 0 method 1 w p c if w 2 r 2 return outside assume p1 r cos c.x,r sin c.y p2 r cos c.x,r sin c.y u p1 c v p2 c here u v r,u v is 2 ...

用數學方法算基元碰撞檢測 6

sphere p c r aabb a 摘自real time rendering d 0 for each i x,y,z else if c.i a.sup.i if d r 2 return no intersection return intersectant sphere p q r ob...

用數學方法解約瑟夫環

5.5.4 用數學方法解約瑟夫環 原文 上面編寫的解約瑟夫環的程式模擬了整個報數的過程,程式執行時間還可以接受,很快就可以出計算結果。可是,當參與的總人數n及出列值m非常大時,其運算速度就慢下來。例如,當n的值有上百萬,m的值為幾萬時,到最後雖然只剩2個人,也需要迴圈幾萬次 m的數量 才能確定2個人...

1 6 數學方法簡介

所謂方法,是指人們為了達到某種目的而採取的手段 途徑和行為方式中所包含的可操作的規則或模式.人們通過長期的實踐,發現了許多運用數學思想的手段 門路或程式.同一手段 門路或程式被重複運用了多次,並且都達到了預期的目的,就成為數學方法.數學方法是以數學為工具進行科學研究的方法,即用數學語言表達事物的狀態...

js數學方法應用

找出陣列中最大的數 var values 1,2,3,4,5,6,7,8 如果你想選擇一個 1 到 10之間的數值,可以像下面這樣編寫 var num math.floor math.random 10 1 技巧就是math.random 生成數字的數量 生成的起始數字 比如,你要生成79 85的隨...