物件導向程式設計技術 作業題二

2021-04-07 06:18:24 字數 628 閱讀 4134

#include

#define _use_math_defines

#include

using namespace std;

class cshape

;// 圓

class ccircle : public cshape

virtual ~ccircle()

virtual double area()

virtual double perimeter()

};// 圓內接正方形

class csquareincircle : public cshape

virtual ~csquareincircle()

virtual double area()

virtual double perimeter()

};// 圓外接正方形

class csquareoutcircle : public cshape

virtual ~csquareoutcircle()

virtual double area()

virtual double perimeter()

};///

int main(int argc, char* argv)

c 物件導向程式設計 物件導向

什麼是物件導向 是對現實世界理解和抽象的方法。物件導向程式設計的特點 易維護,易擴充套件,靈活性好,重用 類 對事物的抽象定義,即事物具有的共同特徵和行為。物件 即對類進行例項 類是抽象的,物件是具體的 類的定義 語法 訪問修飾符 class 類名類的成員 包括欄位,屬性,方法,常量,事件和索引器等...

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c 中物件導向程式設計的一個頗具諷刺意味的地方是,不能使用物件支援物件導向程式設計,而必須使用指標或引用,即通過pointer和reference進行的呼叫在執行時根據它們所繫結物件的動態型別而確定。c 中一個通用的技術是定義包裝 cover 類或控制代碼 handle 類。控制代碼類儲存和管理 基...